+372 65 85 355 / info@manguarvutid.eeE-R 10:00 – 18:00, L: 11-16 Madara 33 | Mahtra 1, Tallinn

703080_screenshots_20191129155828_1

Planet Zoo hõlmab endas rohkem kui lihtsalt armsaid loomi

Planet Zoo on Jurassic World Evolution ja Planet Coasteri tegijate, Frontier Developments, uusim simulaator väga sarnane Zoo Tycoonile. Mängija ülesandeks on ehitada ja hoolt kanda loomade eest ehitades nende elutingimustele sobivaid aedike, pakkuda külalistele võimalust raha kulutamiseks erinevates joogi- ja söögikohtades ning neid harida loomade ja keskkonna teemadel.

Need, kes on varem mänginud simulaatoreid, kus haldamine on suur osa mängust, võivad juba ette kujutada, millega tegu. Lisaks eelmainitud ülesannetele peab mängija silma peal hoidma loomade heaolul olles kindel, et nende elukeskkond alustades taimedest ja lõpetades veekogude ning kivide ja isegi vaateplatvormidega, on igale loomale kohane. Kõike seda muidugi eesmärgiga meelitada kohale võimalikult palju külalisi ning teenida kasumit.

Planet Zoo sisaldab endas päris mitut mängulaadi – Career, Franchise, Challenge ja Sandbox. Nii, et kõigile on midagi olenemata sellest, kas tahad mängida üksinda, sõltuda teistest mängijatest üle maailma või lasta fantaasial lennata muretsemata raha pärast.

703080_screenshots_20191129155343_1

Career Mode nagu arvatagi võib, on täis hulganisti erinevaid loopõhiseid missioone, mille eduka täitmise korral on võimalik saada kuni kolm tähte – pronks, hõbe ja kuld. See on mängulaad, kus mäng läbi jutustavate tegelaste juhatab sind esimestest sammudest kuni päris oma loomaaia tegemiseni. Seda kõike maailma erinevates paikades, kus loomaaia temaatika on asukohapõhine ja seda sama ka seal elavate loomade puhul.

Franchise mängulaad on Planet Zoo variant mitmikmängust, aga seda omal moel. Nimelt ei näe sa mängus sees olles teiste inimeste loomaaedu (Kuigi neid on võimalik eraldi külastada), aga loomade valik nende ostmisel oleneb kaasmängijatest üle maailma küll. Planet Zoo’s on Animal Market, mis on sisuliselt nagu loomapood, kus valikus kõiksugu tegelasi Bengali tiigrist ja hiidpandast erinevate tarantlite ja sisalikeni välja. Kõik 76 looma, mis mängus on, pole Franchise laadis kogu aeg saadaval. Nende olemasolu ja sealhulgas ka hind, mida maksma pead, sõltub paljuski teistest mängijatest. Kui mängus on ülesanne üles kasvatada väljasuremisohus loomi, et neid siis vabadusse lasta, võivad väga heade näitajatega loomad olla üüratult kallid. Kel aga vahendeid nende soetamiseks, siis see on kindlasti seda väärt.

703080_screenshots_20191129160535_1

Challenge mängulaad on peaaegu nagu Career, aga seda rohkem konkreetsetele peadmurdvatele ülesannete täitmisele suunatud osa.

Sandbox nagu teistest mängudestki tuttav, on võimalus ehitada ja soetada loomi mõtlemata sellele, kas vahendeid antud tegevusteks on. See on parim võimalus lasta oma fantaasial lennata ja miks mitte katsetada, kuidas loomaaed välja võiks näha. Selles mängulaadis on võimalik välja võtta ka erinevad eluolustiku sobivuse näitajad, mis tähendab, et võid aedikutesse asetada just selliseid taimi, kive ja muid objekte, mida ise soovid. Loomadel pole neist sooja ega külma. Muudes mängulaadides on seda õigesti teha väga oluline!

703080_screenshots_20191129155913_1

Planet Zoo on väga hea näide sellest, kuidas teha korralikku majandamissimulaatorit. Kuigi mitmed detailid erineva informatsiooni saamiseks on kohati puudulikud või neid peab otsima mööda menüüsid liikudes, on üldiselt tegu väga hea võimalusega õppida ja kaasa aidata loomaaia elanike heaolule.

Kõik, mida mängija valitud loomade jaoks vaja on, ei ole lihtsalt niisama kättesaadav – neid tuleb uurimistöö käigus avastada. Nii näiteks peab uurima loomade toitumist ja veetarbimist, meelelahutuselemente ja samuti nõuab aega erinevate aedikute uurimine (Igaühel neist on oma vastupidavusklass, üleronimisvõimalused, väljanägemine ja sobivus loomadega), toidu- ja joogiputkade leidmine ning haiguste avastamine, mis aitab loomadel haigusi ennetada või neist kiiremini lahti saada.

703080_screenshots_20191129155751_1

Teha on Planet Zoo’s palju ja kui aedikuid ning eksponaatkastikesi on liiga palju, võib kogu majandamine justkui üle pea minna – kes on järglasi ootamas, kel on liigsete külaliste pärast stress, mõni on aediku katki teinud või üle roninud ja põgenenud, sest see pole liiga kõrge ja nii edasi. Kusjuures väga oluline aspekt mängus on sugulusaretus, mida tuleb vältida. Mängija peab silma peal hoidma sellel, et paaritumine ei toimuks nö. veresugulastega.

703080_screenshots_20191129160320_1

Kokkuvõtteks on tegu ühe kõige ilusama loomadega seotud simulaatoriga üldse. Mängijal on võimalus palju juurde õppida iga 76 looma kohta (Neid tuleb kindlasti tulevikus juurde), lasta enda fantaasial lennata ehitades teeradu külalistele ja töötajatele ning mõeldes, kuidas võiksid loomad asetseda ning millised peaksid olema nende aedikud või kogu loomaaia üldvaade. Mängija peab hoolt kandma nii loomade kui külaliste heaolu eest ja võimalusel loomad loodusesse vabaks laskma. Seda eriti juhul, kui tegu on väljasuremisohus liigiga.

call-of-duty-modern-warfare-images-1

Modern Warfare toob tagasi selle klassikalise Call of Duty tunde

Aasta oli siis 2007, kui välja lasti üks legendaarsemaid Call of Duty mänge üldse – Call of Duty 4: Modern Warfare. Mäng, mis teenis miljoneid ja pani aluse tänaseks miljardeid väärt Call of Duty seeriale.

Kahjuks on viimastel aastatel Call of Duty mänguseeria kesine või nõrgapoolseks jäänud. Need lihtsalt ei olnud enamus mängijate jaoks nii lahedad ja kaasahaaravad kui varasemad mängud. Kindlasti on neid, kes vaidleks vastu ja pooldavad kahe käega tulevikulaadset lendamist COD-i mängudes, nii nagu seda vahepeal tehti, aga klassika on siiski klassika. Nii on juba paar viimast aastat üritanud erinevad Call of Duty arendajad tulla tagasi maa peale ja seda sõna otseses mõttes – “Boots on the ground” nagu nad ütlevad.

Call of Duty: Black Ops 4, mis jõudis mängijateni eelmise aasta augustis jättis üksikmängu kõrvale ja keskendus hoopiski mitmikmängule ning tänu PUBG-le tuntuks saanud Battle Royale mängulaadile. Tänavu aga on Call of Duty üksikmäng tagasi ja seda eriti vägevalt. See lugu on imeline!

Lood, mis põhinevad tõsielul

Call of Duty: Modern Warfare üksikmäng keskendub CIA ja SAS töötajate tegevusele väljamõeldud riigis Urzikstan ja võitlusele terroristide grupeeringu Al-Qatala vastu. Mängijate ülesandeks on juhtida CIA ohvitseri Alex, SAS seersant Kyle Garricki ja hetkeks ka Urzikstani liidrit Farah Karim. Teiste hulgas, kuigi temaga mängida ei saa, on loos tagasi fännide lemmik SAS kapten John Price.

Nii nagu ikka Call of Duty üksikmängus, on mängija ülesandeks läbida erinevaid missioone, mis pole üldse kergete killast. Üks selleaastase Modern Warfare populaarsemaid missioone on “Clean House”. See viies osa kogu loost põhineb päriselt juhtunud olukorrast, kui 2011. aasta öösel rüüstati ja tapeti Osama Bin Laden. Lugu on teistega võrreldes süngem, aeglasem ja nõuab erilist tähelepanu just seetõttu, et seal on nii naisi kui lapsi. Sellise asja kogemine võib paljud pahviks lüüa ja mängib kindlasti emotsioonidega, kuid on järjekordne tõestus sellest, kui hästi võib üht mängu teha.

Call of Duty: Modern Warfare üksikmängust leiab mitmeid tõsielul põhinevaid osi ja jutte ning see tasub kindlasti proovimist. Nii head mängulaadi pole Call of Duty mänguseeria juba ammu näinud.

Call-of-Duty-Modern-Warfare-Krovnik-Farmland-New-Maps

Mitmikmäng käib üle kivide ja kändude

Mitmikmäng Call of Duty’s on selline huvitav osa, kus veteranmängijatel on konkreetsed soovid ja detailid, mis igas väga heas COD-is olema peavad. Pole ime, et Modern Warfare COD4-s populaarne oli, kui sealsed kaardid ja mängu kulgemine oli lihtsalt suurepärane. Ei mingit passimist ega mängupoolset karistamist liigse jooksmise eest, kaardid olid selge ja konkreetse ideega – keegi ei jooksnud nagu peata kana ringi. Modern Warfare sel aastal astus ühe jalaga ämbrisse, aga samal ajal teise jalaga püsib kindlalt paigal.

Kuigi Call of Duty: Modern Warfare on värskendavalt mõnus pärast mitmeid üsnagi kesiseid ja igavaid osi selles seerias, ei saa ka see aasta üle ega ümber vigadest, kokkujooksmisest, ebapädevatest otsustest, ebareaalselt võimsatest püssidest ja muust sellisest.
Lisaks tavapärastele probleemidele, kus mäng lakkab töötamast või menüüs on mõni asi puudulik, on selleaastase Call of Duty üks suurimaid probleeme kaartide disain. Astuti eemale klassikalisest 3-liinilisest süsteemist, et oleks rohkem võimalusi liikumiseks ja taktikaliseks mängustiiliks. Selline mitme-liiniline disain andis aga kahjuks võimaluse väga heaks kohapeal istumiseks, kus hoiad ühte nurka ja ootad vastast, et ta siis maha kõmmutada. Jälle palju kisa ja paksu pahandust mängijate poolt. Uuendusena on sel aastal mängu karakterid ka eriti kärmed kõiki oma tegevusi kõva häälega karjuma nii, et isegi vastased kuulevad.

Ärme üldse räägi sellest, kuidas su tegelane üle kogu Piccadilly tänava Londonis karjub “Contact!” nagu ta oleks kedagi näinud, aga tegelikult oli see vaid mõni piksel vastase varbaid, mis kuskilt bussi alt paistis ja sina elu sees märganud poleks. Selline lärmamine nüüd küll taktikalist mängu ei toeta. Nii arvasid ka paljud teised ja tegid sellest suure kisa.

Õnneks on mängijaskond väga valjuhäälne – ehk isegi kõvemahäälsem kui karakterid COD:MW-s – ja Infinity Ward võtab tagasisidet kenasti kuulda. Palju on veel teha ja protsess käib edasi, aga tänaseks päevaks on muudetud nii röökivaid karaktereid, mängijate kiirust ja sammude valjusust kui ka lisatud uusi kaarte ja palju muud. Seda on ausalt väga hea näha. Infinity Ward ei kiirusta asju muutma järgides kõige kõvemini karjuvat seltskonda, aga samas ei jäta ka tähelepanuta selgelt problemaatilisti kohti nii relvade hulgas, mängulaadide puudumises kui ka lihtsalt kokkujooksmiste osas.

Mängijaskonna kuuldavõtmist tõendab ka asjaolu, et väidetavalt oli Infinity Ward (või Activision, sest nemad on rahalise poole ülemused) tahtnud luua süsteemi, kus relvad on kastide taga kinni, mille eest peab sisuliselt päris raha maksma. See info jõudis mängijateni ning kisa oli Redditis, sotsiaalmeedias ja tavameedias palju. Kuulujuttude järgi oli just halb tagasiside põhjuseks, miks tehti suured koosolekud, et arutada, mil viisil Call of Duty: Modern Warfare sel aastal tulu peaks tooma – otsustati Battle Pass’i kasuks. Seda aga esimese asjana mängu ei lisatud ning pole tehtud tänase päevani. Arendajate sõnul soovivad nad pakkuda kõigile võimalust puhtaks mängulustiks ning anda aega kõigega harjuda ja oma relvastust arendada enne, kui Battle Pass mängu lisatakse.

Call of Duty: Modern Warfare sisaldab üle 20 erineva kaardi ja rohkem kui 10 mängulaadi ning see pole veel kõik – Infinity Ward on lubanud (ja inimesed on leidnud erinvaid tõendeid) tuua uus kaarte ja mängulaade läbi terve aasta ja võib-olla kauemgi. See on kindlasti viimaste aastate parim Call of Duty mäng.