+372 65 85 355 / info@manguarvutid.eeE-R 10:00 – 18:00, L: 11-16 Madara 33 | Mahtra 1, Tallinn

pubg

PUBG arendajad tahavad näha rohkem relvavõitlust

Üks PlayerUnknown’s Battlegrounds suurimaid osi mängust on “Blue zone” ehk sinine ala. See tekib üle kaardi ning aegamisi tõmbub kokku. Mida aeg edasi, seda kiiremini ja suurema kahjuga. Kui sisse jääd, siis pigem jookse või looda, et sul on piisav varu esmaabivahendeid sellest põgenemiseks. Tegelikult see ongi kogu asja mõte ja probleem, miks selline otsus vastu võeti – hetkel on liiga lihtne lihtsalt istuda sinises alas peaaegu mängu lõpuni, kui on piisavalt, millega end ravida ning siis täiel rinnal mootorrattaga viimastesse turvatsoonidesse kihutada.

PUBG-Deadly-Blue-Zone

Muudatus, kus sinine ala võtab rohkem elusid, et vähendada selles “istumist”, jõuab PUBG test serveriteni järgmise nädala alguses. See on paberil väike, aga mängus väga suur muudatus. “Selle uuendusega on sul võimalik rohkem keskenduda relvavõitlusele ega pea kartma, et keegi istub sinises alas ning seetõttu sinu üle võitu saab,” kirjutatakse Steami PUBG uudistes. Sinine kahju tegev ala ja selle muutmine on olnud jutuks pärast PUBG esimest turniiri, kus SoloMid mängija taktikaliselt istus kaardi teises osas, kuna esmaabivahendeid oli piisavalt ning siis mängu lõpus alles sealt välja tuli – elusa ja tervena.

Loodame, et muudatus on hästi korraldatud ning enam ei pea kartma, et keegi selja tagant ligi hiilib, kui ise sinise ala lähedal oled eesmärgiga hoida seljatagune võimalikult puhtana.

Lisaks sellele on novembri alguses test serveritesse tulemas “vaulting”, mis põhimõtteliselt tähendab kergemat takistuste ületamist – üle autode või akendest läbi hüppamine, üle aia ronimine ja muu selline. Uuendus, mida iga PUBG mängija ilmselt ootab.

PlayerUnknown’s Battlegrounds on plaanitud Early Accessist välja tuua enne aasta lõppu ning see ka põhjuseks, miks kaotati ära iganädalased ja igakuised uuendused. Kas nad seda jõuavad, eks näis!

csgo_dust2.0

Kuidas valida arvuti Counter-Strike: Global Offensive jaoks?

Üks põhilisi nõudmisi esimese mänguarvuti ostul on see, et arvutis saaks vabalt mängida Counter-Strike: Global Offensive ja näiteks Fortnite. Valikuid ja võimalusi on palju, kuid kõik algab sellest, kui tõsiselt soovid sa seda mängu võtta – kas tahad lihtsalt vabal ajal mängida või soovid võtta kõigest maksimumi luues endale parimad võimalused?

Gaming PC Starter 1

Esimeseks mänguarvutiks sobib kindlasti vastava nimetuse saanud Gaming PC Starter 1. Nagu nimigi ütleb, on see alguseks hea valik.

See alla 650€ maksev mänguarvuti kätkeb endas korralikku AMD Ryzen 3 1200 protsessorit, mis on esimese arvuti puhul rohkem kui küll. Lisaks Ryzeni protsessorile on arvutis GTX 1050Ti 4GB ja kiire andmeedastusega 250GB SSD. Erinevate veebisaitide andmetel on koos GTX 1050Ti 4GB graafikakaardiga sellel arvutil võimalik CS:GO-s kätte saada üle 120 kaadri sekundis.

Meie arvutitele on alati soovi korral võimalik juurde lisada nii kettaruumi, mälu kui ka muud!

Gaming PC Combo 3.1

Gaming PC Combo 3.1 on juba veidi tõsisematele mänguritele. See mänguarvuti sobib eelkõige neile, kes otsivad taga võimsust ja häid mängukogemusi ilma, et rahakoti tühjaks peaks tegema. Ligikaudu 1000€ eest saab Gaming PC Combo 3.1 puhul endale arvuti, milles on väga korralik i5-12400F protsessor. Ära ütlemata oluline on see, et arvutil oleks hea graafikakaart.

GTX 1660 6GB Super on sellise summa eest suurepärane GPU erinevate mängude mängimiseks, olgu sinu mängude repertuaaris CS:GO, Fortnite, PUBG või hoopis midagi muud. Arvutis on lisaks muule ka kiire 250GB SSD operatsioonisüsteemi ja tähtsamate mängude jaoks, aga ka 1000GB HDD, kuhu mahub kõik ära, mida vaja on!

Gaming PC God Mode 3.1

Tõelistele tegijatele ja tryhard mänguritele soovitame Gaming PC God Mode 3.1 mänguarvutit. See on antud kolmest valikust kõige paksema rahakotiga mängurile, aga võimsust on ka kõvasti!
Gaming PC God Mode 3.1 arvutist leiad ülivõimsa i7-12700F protsessori, mis lisaks mängude jooksutamisele saab ideaalselt hakkama ka suuremate graafiliste- ja videoprojektidega.

Lisaks võimsale i7 protsessorile on selles mänguarvutis uus ja absoluutsesse tippu kuuluv RTX 3060Ti 8GB graafikakaart. Sellest graafikakaardist midagi paremat ei leia (Kuni uue seeria kaartideni muidugi, aga ka siis on eelmise seeria GPU-d siiski võrreldava võimsusega). Ilmselgelt kuulub võimsa mänguarvuti juurde ka palju mahtu. PC God Mode 3.1 arvutis leiad tervelt 1000GB ehk 1TB SSD, mis pakub võimalust kõik mängud, failid ja muu hoida ülikiirel kettasüsteemil. Nii käivitub mitte ainult arvuti, vaid ka kõik mängud sekunditega. Ei mingit ootamist ja aja raiskamist!

Kindlasti tasub mainida, et kui hea arvuti, mis piisavalt hästi CS:GO välja veab (minimaalselt 144FPS), välja valitud, tuleks mõelda korralikule monitorile. Siinjuures räägin ma monitorist, mis on vähemalt 144Hz ja 1ms reageerimiskiirusega. Tõsi, on olemas ka 165Hz ja kõrgemaid monitore, kuid professionaalsetelt mängijatelt tagasisidet kuulates ei ole see vahe nii eriline, et peaks jooksma kõrgema sagedusega monitoride järele.

Valiku monitore, millega enda CS:GO kogemust paremaks teha ning Global Elite kindlustada, näed siit!

fortnite

PUBG edust hoolimata on Fortnite ületanud 7M mängija piiri

PlayerUnknown’s Battlegrounds rivaal Fortnite on ületanud 7 miljoni mängija piiri teatas nende ametlik Twitter. See tasuta mängitav Battle Royale, mille suurim erinevus teiste sarnaste mängude juures on ilmselt ehitusvõimalus, on arendatud täpselt samal mängumootoril nagu PUBG. Kusjuures PUBG arendajad ja Epic Games on omavahel kerges tülis seetõttu, et Fortnite’i arendajaks on Epic Games, mis arendab ka mängumootorit, millel mõlemad Battle Royale tulistamismängud põhinevad.

Epic teatas, et Fortnite’s on nüüd võimalik koos kaaslasega Duo’t mängida ning samuti on tagasi Supply Dropid, mis suvalisel ajahetkel taevast alla sajavad ning mängijatele, kes riskialtimad on, korralikku edu pakkuda võivad.

banners-011

Ei ole täpselt teada, kuidas need 7 miljonit mängijat erinevate platvormide vahel ära jagunevad, kuid kindel on see, et tegu on väga eduka Free-to-Play Battle Royale mänguga. Esimesel päeval mängis Fortnite üle ühe miljoni mängija – kas hea alguse ja endiselt korraliku mängijaskonna taga on PUBG väljatulek ning sellega Battle Royale massidesse viimine?

 

jeff

Overwatchi juhtdisainer räägib avameelselt mängurite ühiskonnast

Blizzard Entertainment asepresident ja Overwatchi juhtdisainer ning direktor Jeff Kaplan räägib foorumipostituses, millel teemaks “Kas Overwatchil pole lihtsalt piisavalt töölisi?”, avalikult sellest, kui keeruline on mänguritega suhelda – tihti isegi tõsiselt hirmutav.

Oma 1300-sõnalises vastuses räägib Kaplan sellest, kuidas Overwatch alguse sai ning kui oluline on mängijate tagasiside. Jeff Kaplan tõdeb, et kuigi neil on mõni töökoht täiesti saadaval, tunneb see ligi 100 liikmeline Overwatchi tiim ennast hästi arvestades selle suurust ning eesmärkideni jõudmist. “Meie konseptsioon on teha rohkem vähemaga,” märkides ära, et kuigi nende tiim ei ole just kõige väiksem, pole see ka eriliselt suur. Lisab oma mõtte lõpetuseks veel, et kogu nende tiim on südamega asja juures ning mõtlevad, kuidas Overwatchi paremaks teha olenemata sellest, kas on nädalavahetus või lapse sünnipäev.

Edasi lugedes läheb jutt teema tuumani. J. Kaplan tõdeb, et kindlasti nad ei tee kõike õigesti ning tihtipeale on nad tiimisiseselt kriitilisemad kui mängijaskond, kuid kriitika on konstruktiivne ning professionaalne. Lisades, et kui mängijad keskenduvad vaid teatud murekohtadele, on iga pisemgi detail – meilikirjadest mängijatele ja menüü nupuvärvist Overwatchi karakteri lauseteni välja. “Igaüks meist tahab anda endast kõik, et mäng paremaks teha,” lisab ta.

mei-screenshot-003

Kaplan räägib, et nad on alati tahtnud olla nii lähedased oma mängijatele kui võimalik kasutades seejuures mängu uuenduste selgitamiseks YouTube videosid, kus on Jeff ise pildis ning täiesti oma nimega – keegi ei varja ennast ega enda päris “mina”, kuid sellele on ka negatiivne külg. Kuna on teatud hulk inimesi, kellele meeldib sõna otseses mõttes soppa loopida või isegi inimesi ähvardada ja saata ettevõttele kirju sisuga “See ja see inimene tuleks vallandada”, siis keegi väga avalikult mängijatega suhtlema ei kipu. Keegi ei karda vallandamist, vaid pigem on probleem selles, et igal öeldud sõnal on tagajärg ja sellel võetakse kohe sabast kinni. Pigem tasub olla vait ja planeerida öeldu korralikult läbi tehes ametlik teade, kui kogemata kellelegi foorumis vastates oma mõte valesti sõnastada ning seeläbi tekitada asjatuid lootusi ja ootusi.

“Me oleme siin, me kuulame teid,” ütleb Jeff Kaplan.

Sellest, millest Overwatchi juhtdisainer veel rääkis, saad lugeda siit!