+372 65 85 355 / info@manguarvutid.eeE-R 10:00 – 18:00, L: 11-16 Madara 33 | Mahtra 1, Tallinn

image001

Maiuspala e-spordi fännidele: League of Legends EM otseülekanne Coca-Cola Plazas

Pühapäeval, 9. septembril on Madridis taas toimumas üks arvutimängude maailma oodatuimaid sündmuseid ehk League of Legends Euroopa meistrivõistlus, mille otseülekannet saavad kõik e-spordi fännid nautida otse Coca-Cola Plaza suurelt kinolinalt.

League of Legends (LoL) on üks populaarsemaid meeskondlikke arvutimänge, mida mängib iga kuu üle 100 miljoni inimese ning e-spordina jälgis LoL’i liigat möödunud aastal interneti vahendusel üle 360 miljoni huvilise. Forum Cinemas programmispetsialist Henryk Johan Novod selgitas, et lisaks näiteks jalgpalli ülekannetele on e-spordi näitamine kinodes täiesti loogiline samm. „E-spordi vaatajaskond maailmas on meeletu ning kohati ületavad selles tööstuses liikuvad rahasummad tavaspordi omad,“ märkis Novod. „Näiteks möödunud aasta Super Bowli vaatajaskond oli 111 miljonit, mis jääb juba tuntavalt e-spordile alla. Isegi Rahvusvaheline Olümpiakomitee kaalub e-spordi kaasamist olümpiamängudele.“

9. septembril toimuv League of Legends Euroopa meistrivõistlus naaseb Madridi, kus on oodata väga tugevat konkurentsi. Võistkond Fnatic kavatseb tagasi võita oma Euroopa Kuningate tiitli ning nüüd, kui kogu ülejäänud Euroopa on valmis neid troonilt tõukama ja Euroopa meistritiitli endale nõudma, peab Fnatic ennast tõsiselt kokku võtma, kui ta tippu tahab jääda ja Madridi finaali jõuda.

Euroopa meistrivõistluste võitja pääseb Euroopat esindama sügisel Koreas toimuvatel maailmameistrivõistlustel.

Otseülekande pikkus on hinnanguliselt kuus tundi, kuid sündmuse kestus võib veel muutuda. 

League of Legends EU Summer Finals

Coca-Cola Plaza

Pühapäev, 9. september kell 17.30

Ürituse leiad siit!

jwe6

T-Rex ja Huayangosaurus ei ole kindlasti omavahel sõbrad

Jurassic World Evolution on Frontier Developments poolt loodud pargiehitussimulaator, kus mängija ülesandeks on hoolt kanda dinosauruste ja neid vaatama tulnud külaliste eest. See tuntud filmi Jurassic World põhjal tehtud videomäng toodi esimest korda avalikkuse ette 2017. aasta augustis ning väljalaske kuupäevaks sai 12. juuni 2018.

Mäng annab võimaluse ehitada mitmel erineval saarel, igal neist oma raskustase ja probleemid, dinosauruste loomaaeda või teemaparki. Nii nagu filmiski, tuleb Jurassic World Evolutionis vastu astuda suurtele vihma- ja tuulepuhangutele, tornaadodele ja muule, mis majandamise raskeks teeb. Et mängimine nii palju peavalu ei tekitaks, peab leidma tasakaalu 3 erineva aspekti vahel – teadus, meelelahutus ja turvalisus. Nendel kolmel on kõigil eraldi juhid, kes mängu käigus juhtnööre ja ülesandeid jagavad. Ülesannete täitmine tõstab vastava ala – teadus, meelelahutus ja turvalisus – protsenti ning tihtipeale on see ka parim viis raha teenimiseks. Dinosaurustega tegelemine pole odav lõbu.

jwe4

Jurassic World Evolution pakub suurel hulgal erinevaid huvitavaid viise, kuidas mängida ja areneda. Selleks, et kasvatada kümneid ja kümneid valikus olevaid suuri ja väiksemaid dinosauruseid, tuleb kõigepealt avastada fossiile. Saadad meeskonna erinevatesse paikadesse üle maailma, kus igal neist on teatud ajaks konkreetsete loomade kivimeid. Meeskond võib tagasi tuua nii neid fossiile, mida saab ainult müüa kui ka neid, mida kasutatakse dinosauruste avastamiseks. Ära unusta, et kõik nad pole omavahel sõbrad ning igal dinosaurusel on eripärased soovid ja vajadused veekogu suurusest metsa ja isegi loomade arvukuseni välja.

jwe2

Väga huvitav osa mängust on geenid. Igal dinosaurusel on terve hulk geene, mida samuti avastad ja hiljem DNA-s muuta saad. DNA muutmise tulemusena võivad dinosauruste käitumismallid või isegi välimus ja vajadused muutuda. See on üks paras pähkel!

Lisaks erinevate suuruste ja vajadustega dinosaurustele on mängijal vaja tegeleda ka külastajate vajaduste rahuldamisega. Valikus on erinevaid poode riietepoest mänguasjapoeni välja, hotell, erinevad vaateplatvormid ja muu. Kõik see on oluline selleks, et pargis oleks võimalikult kõrge hinnang, mis toob kaasa rohkem vaatajaid, suuremad tulud ja kiirema arenemisvõimaluse.

jwe5

Kas ma juba ütlesin, et mäng näeb suurepärane välja? See oli esimene asi, mis silma paistis. Kuigi mäng on alles välja tulnud ning uuendused ja parandused tulemas, on tegu ühe vägevaima pargisimulaatoriga, mida viimastel aastatel mängida on saadud. Hind on krõbe, aga seda väärt, kui sind huvitab simulatsioon, dinosaurused ja pargiehitus.

roccatleadr2

Mitmekülgne, mugav ja juhtmevaba – see on Roccat Leadr

Järgmine hiir, mis Nordic Digitalist minuni jõudis, on Roccat Leadr. Kui hiljuti kirjutasin suurest ja kohati kohmakast hiirest – sellegipoolest väga mõnus õigetes kätes – Roccat Kone EMP, siis seekord on tegemist juba mugavama isendiga. Loe lähemalt ülevaatest!

Roccat Leadr on hiir, mis esialgu tundub nagu ülepaisutatud ja kõikjale nina pista tahtev toode – eriti selle paljude nuppude poolest – kuid tegelikult sobib kõigile. Võrreldes Kone EMP-ga tundub Leadr ergonoomiliselt mugavam ning selle 14 nuppu ei sega mängimist absoluutselt.

ldr3

Roccat Leadr on teinud imelist tööd suutes kõik 14 nuppu paigutada hiirele selliselt, et üldine disain siiski väga puhas ja ilus jääks. Mis kõige tähtsam, Leadr on ülimalt mugav nii erinevaid mänge mängides kui ka internetis surfates.

Pärast seda kui julgesin võtta sammu juhtmevabade hiirte poole – eelnevalt neist aeglast reageerimiskiirust kartes kaarega eemale hoides – ei tahaks enam kunagi sammu tagasi teha ning juhtmega seadmeid kasutama hakata. Roccat Leadr on samuti juhtmevaba – see on nagu kirss tordil arvestades kui mugav ja ergonoomiline see käe all on olenemata sellest, millega arvutis parasjagu tegeled.

roccatleadr

Ametlike andmete põhjal kestab hiire aku 20 tundi ning hiirt on võimalik vastuvõtjast viia rohkem kui paari meetri kaugusele – täpselt paras diivanil lebotamiseks ja mängimiseks. Kusjuures Roccat Leadr vastuvõtja pole lihtsalt väikene USB, mis iga hetk võiks peost ära kaduda vaid suur ristkülik, mis ühendub mikro-USB’ga arvuti külge. Hiirt saab laadida nii seda ristkülikust alusele asetades kui ka juhtmega otse arvutisse ühendades. Kuigi laadimisalus on üsnagi suur, siis selle mõnus disain teeb kindlasti kohmaka olukorra paremaks. See näeb ilus välja, ausalt!

Nii nagu ka teiste Roccat toodete puhul, käib ka Leadr programmeerimine ja isikustamine läbi programmi Roccat Swarm. Pikemalt sellel peatuma ei hakka, kuid tegemist on väga hea programmiga, mis esmapilgul uuele inimesele küll keeruline võib tunduda. Lähemalt saad lugeda siit!

Kokkuvõtteks võib öelda, et Roccat Leadr on tõenäoliselt mõnus ja sobiv hiir nii internetis ajalehte lugevale vanaemale kui ka professionaalsele FPS või MOBA mängurile. Tegemist on suurepäraselt disainitud hiirega arvestades selle multifunktsionaalsust ning ühtlasi väga mugav tänu toote ergonoomilisele disainile. Hiire laadimisalus on küll natukene suur, kuid see ei pea igapäevaselt laual vedelema ning vajadusel saab hiirt laadida (ja samaaegselt kasutada) ka juhtme abil.

Fotod: Roccat.org ja Photopoint.ee

Roccat Estonia Facebooki leht

TOODE: Roccat Leadr 

 

koneemp2

Roccat Kone EMP on multifunktsionaalne ja värviline

Olles läbi aastate erinevaid hiiri kasutanud ja proovinud, polnud huvitaval kombel Roccat kordagi minu kätte jõudnud. Tänu Nordic Digitalile oli mul võimalus kasutada nüüdseks küll mitte enam kõige uuemat hiirt Roccatilt, kuid siiski midagi, millega mul varem kokkupuudet polnud. Roccat Kone EMP on midagi väga suurt, multifunktsionaalset ja värvilist.

Nii kui pakk kätte saadud, sai see kohe lahti lammutatud, juhe arvutisse ja Playerunknown’s Battlegrounds tööle.

Ma pole just eriliselt suurte kätega õnnistatud, seega ei osanud oodatagi kui suur see Roccat Kone XTD järglane EMP on, aga saime hakkama. Enne veel kui täiesti mängima asusin, tirisin veebist alla Roccati tarkvara Roccat Swarm. See programm on justkui omaette klassist ja täpselt nii multifunktsionaalne ja paljude võimalustega nagu hiir isegi.

swrm

Roccat Swarm täidab laias laastus neid samu eesmärke, mis iga teinegi samalaadne tarkvara, kuid see tundus justkui põhjalikum. Esimest korda Swarmi avades valdas mind kerge segadus, sest erinevaid nuppe, menüüsid ja vidinaid on selles programmis palju. Kõik see muidugi õilsa eesmärgiga anda kasutajale vabadus sättida asjad just nii nagu temale sobib. Muuda enda Roccati riistvara seadeid seal, kus ise soovid – kodus arvutist või telefonist. Selleks, et midagi kaduma ei läheks, on võimalus kasutada pilvesse salvestamise võimalust. Nii on Roccati sätted võimalik krabada olenemata asukohast, tootest või arvutist, mida parasjagu kasutad.

Roccat Kone EMP on varustatud PixArt poolt loodud Owl-Eye sensoriga, mis tagab hiirele ülima täpsuse. Kuigi ametliku veebilehe järgi on soovitatav kasutada DPI-d 400st 3000ni, on Kone EMPT maksimumiks 12 000. Kes küll nii kõrget DPI-d kasutaks, ma ei tea, aga minul on see nagu raudnael alati 400 peal. Nii sai ka sätitud Swarmis.

DPI korda pandud, mõned suured ja väiksemad ringid ja liigutused hiirematil tehtud, sain minna PUBG, et hiir katsumuseks valmis panna. Nagu eelnevalt mainitud, siis minu jaoks isiklikult on tegu väga suure ning seetõttu kohati ebamugava hiirega. Isegi suureks peetav Razer DeathAdder Elite on justkui mõnusam, aga selle võib ilmselgelt ajada harjumise kaela, pole see DA Elite ka päris täpselt see, mis mu käele tegelikult sobib.

FPS mängurina on minu jaoks väga oluline, et hiir oleks hea raskuse, suuruse ja kujuga. Minu jaoks pole märgilise tähendusega 20 nuppu pöidla all, mis mõnel hiirel tavaks – ja seda muidugi vastavatele mänguritele – ega Easy-Shift[+] tehnoloogia Roccat Kone EMP hiirel. Easy-Shift[+] tehnoloogia puhul on tegemist funktsiooniga, kus ühe hiire alla saab panna ka teise tegevuse, kokku 21 erinevat funktsiooni. Katsetama seda ei hakanud, sest ei osanud millegi peale tulla, kus selline tehnoloogia minu puhul positiivseid tulemusi annab, kuid mõeldes mõnele MOBA mängurile, siis on Easy-Shift[+] kindlasti kuldaväärt lisa.

DSC_6138

Hiire kuju ja raskus iseenesest on huvitav. Ma ei tea, kas tegemist on minu kogenematusega erinevate hiirte puhul, aga Kone EMP ergonoomiline kuju tundus mulle justkui peegelpildis olevat võrreldes teiste hiirtega. Hiire parempoolsed kurvid olid vasakul ja vastupidi. Alguses oli natukene naljakas hiirt käes hoida, kuid juba mõne aja pärast suures mänguhimus enam sellest erinevusest aru ei saanudki nii, et kurta pole miskit. Kindlasti mängib siinpuhul rolli see, kuidas keegi on harjunud hiirt käsitsema.

Kusjuures suured plusspunktid tuleb anda rulliku eest. See pisidetail hiirel määrab nii palju, kui sinu sõrme alla satub rullik, millele toetamine on mugav ning sõrm ei libise kõrvale ettearvamatuid klikke tegema. Kone EMP rulliku disain ja tööviis on ideaalne – seda võiks kõik teisedki salaja kopeerida. Ah, kui hea!

Mängurina, kel iga viimanegi detail arvutist peab vilkuma, sähvima ja võimalikult värviline olema, tekitas Roccat Kone EMP väga positiivse meeleolu. Selle puhas disain ja minimaalselt, kuid suurepäraselt asetsevad RGB valgustid on nii ilusad, et pidin pilti tegema ja kõigile kohe näitama. Mängisin nagu väike laps Swarmis nende valgustitega, see oli kohati isegi lõbusam kui hiire enda kasutamine.

Kokkuvõtteks on tegemist väga mõnusa hiirega, kui sul on suuremapoolsem käsi, et võimalikult mugav mängida oleks. Hiir on tavapäraselt tänapäevastele mängurihiirtele varustatud RGB valgustitega, tipptasemel sensoriga ja suureulatusliku DPI-ga nii, et siinkohal erilisi (Kuid mõned siiski) märke teha pole. Mõeldes hiirtele, mida varasemalt kasutatud, on Roccat Kone EMP suurepärane valik MOBA fännidele selle Easy-Shift[+] tehnoloogia tõttu. Roccat Kone EMP leiad hetkel Photopointi veebipoest hinnaga 79.99€!

Pildid: Photopoint.ee, Eteknix.com, Roccat.org

bf5

DICE tahab, et kõigil oleks võrdsed võimalused – Pay-to-Win ja kastid on ajalugu

Battlefield läheb tagasi sinna, kust see kunagi alguse sai – Teine maailmasõda – lähenedes sellele teise nurga alt. Battlefield V stuudio idee oli lihtne: vii mängijad tundmatutesse asukohtadesse, räägi rääkimata lugusid ja lase sõdida seal, kus seda veel tehtud pole. DICE ei ole huvitatud “järgmisest Teise maailmasõja aegsest mängust”, nad tahavad pakkuda midagi erilist.

Battlefield V avalikustamisüritusel tuli muidugi teemaks ka vana hea Pay-to-Win metoodika, mille DICE koheselt maha mattis. Nende sõnul ei saa Battlefield V olema pay-to-win, samuti pole mängus avatavaid kaste ega hooaja passi (Season Pass), mis siiani neid toitnud on. Kindlasti on neil teisi viise, kuidas teenida, kuid stuudio sõnul saavad kõik tulevased kaardid ja erinevad mänguviisid olema tasuta.

bf5

Kõik, mis hetkel Battlefield V kohta teada on

Battle royale ei saanud kinnitust. Kuna battle royale on hetkel väga populaarne, siis ilmselt võime oodata selle tulekut ka BFV, kuid millises vormis ja kunas, seda ei oska keegi öelda. Sellele vihjas ka üks DICE töötajatest.

Battlefield V lugude asukohtadeks alguses on Prantsusmaa, Aafrika, Norra, Põhja-Ameerika kõrb ja Rotterdam.

Co-op tuleb tagasi, nimeks Combined Arms. 4 mängijaga suvaliselt genereeritud missioonid.

War Stories on tagasi. Üksikmängija missioonid Norras, Prantsusmaal ja mujal.

Erinevaid osi ja objekte kaardil on võimalik lammutada ja uuesti taastada.

Ehita, et peatada tank või pane püsti liivakotte, kuulipildureid ja muud.

Eludel on erinevad astmed, mis ei taastu korraga 100-ni.

Mitmete tegevustega kaasneb kulutatud aeg ja animatsioonid, enam ei ole tegevused automaatsed.
(Näiteks enda ravimine tähendab elupaki juurde minemist, selle üles võtmist ning seejärel ravimist)

62001_42_battlefield-monetized-via-cosmetics_full

Mängijal on vähem kuule, mis tähendab, et neid tuleb surnud mängijatelt või kastidest ja pakkidest pidevalt juurde võtta.

Karakteri ragdoll on serveripoolne. Vigastatud mängijaid on võimalik tirida (Näiteks varju alla, teistest eemale).

Vigastatud karakter saab häälega tiimikaaslasi appi kutsuda.

Karakterite ragdoll mõjutab olustikku – maha vajunud rohi jms.

Relvade mehaanika täielikult ümbertöötatud.

Igal relval on unikaalne tagasilöögi muster (Recoil).

Kuulid läbivad õhukesi seinu, puutükke, metallplaate jms.

Võimalus sukelduda igas suunas (Nagu R6 Siege).

BattlefieldV_company_3

Autodega on võimalik relvastust transportida.

Seinad kukuvad realistlikult kokku kui sinna näiteks sisse sõita.

Granaat plahvatab siseruumides? Seinad kukuvad väljapoole. Kui granaat plahvatab väljaspool, kukub sein sissepoole.

Mängu sisenemisel näed kolmandas vaates oma tiimikaaslasi ning saad selle põhjal otsustada, kust tahad mängu alustada.

Võimalus erinevaid sõdureid kasutada ja nendele unikaalne välimus ja detailid juurde lisada.

Battlefield V jõuab mängijateni selle aasta oktoobris. Early Access saab alguse 11. oktoobril, Deluxe Edition mängijatel on võimalus alustada mängimist 16. oktoobril ning teistel 19. oktoobril.

CallofDutyBlackOps4BattleRoyale

Black Ops 4 keskendub battle royale’ile, kampaaniat pole

Call of Duty: Black Ops IIII on nüüd ametlik. Suurepärase uudisena arvutimänguritele tuli see, et Treyarch teeb koostööd firmaga Beenox, mis konkreetselt PC versioonile keskendub. Lisaks sellele on nüüd COD: BO4 saadaval Steami asemel hoopis Battle.net-is. Koostöö Blizzardiga loodetavasti suurendab arvutimängurite arvu ning parendab COD-i mänguelamusi just arvutil.

Suurima, kuid siiski üsnagi oodatud, muudatusena pole selleaastases Call of Duty’s kampaaniat – küll aga battle royale.

Treyarchi David Vonderhaar jättis magusaima pala üritusest viimaseks teatades, et nende BR saab olema Call of Dutylikult kiire. Ta lisas, et see saab toimuma kõige suuremal kaardil, mis COD-i ajaloos kunagi tehtud on. Kaart on Vonderhaari sõnul 1500 korda suurem kurikuulsast Nuketownist.

See on esimene kord, kui Call of Duty on midagi sellist teinud. Olgugi, et oodatud ning mitmed teised suured mängud (Näiteks Battlefield V) teevad ilmselt seda sama, on COD piisavalt erinev praeguse aja tipptegijatest Fortnite ja PUBG BR maailmas. See saab loodavasti olema midagi väga erilist!

blackout

Siiani teadaolevad faktid tulevasest Black Ops 4-st

multip

Multiplayer

Spetsialistid on tagasi. Igal spetsialistil on unikaalsed relvad ja lisavarustus, umbes nagu Overwatch. 

Koostöö tiimikaaslastega. Selleaastases COD-is ei ole K/D enam määraja, vaid keskenduda tuleb koostööle koos spetsialistidega.

Liikumine. Treyarch on võtnud sammu rahuldamaks COD-i mängijate soove ning BO4-st saab järgmine BOTG (Boots On The Ground) FPS mäng, mida alati tahetud on.

Elud ei taastu automaatselt. Nüüd saad manuaalselt ise valida, millal elusid juurde vajad.

fU5ZJ8hgpwDKCcKdarcRV4

Zombies

10. Black Ops 4 märgib 10. Zombie aatapäeva.

Voyage of Despair. Tegevus toimub RMS Titanicul, ikooniline ja monumentaalne kaart.

IX. Tegevus saab toimuma Rooma Colosseumis. 

Blood of the Dead. Mängijate lemmik, kus tagasituleku teevad eelmistest Zombie osadest tuntud tegelased.

Vabadus. Black Ops 4 Zombies pakub võimaluse luua ise mänge, enda reeglite järgi.

Blackout (1)

BLACKOUT

Battle Royale. Esimene Call of Duty, mis sisaldab kampaania asemel BR-i.

Ajaloo suurim kaart. BLACKOUT kaart saab olema suurim, mis COD-i ajaloos kunagi tehtud on.

Maa-, vee- ja õhusõidukid. BLACKOUTis on võimalik liigelda kõikjal ja kõigega.

NB! Mängijate arv BR-is pole teada, kuid kuulujuttude järgi on see 100-140 inimest.

Call of Duty: Black Ops IIII jõuab mängijateni 12. oktoobril 2018.

OWLootbox

Lootboxid mängudes nagu Overwatch ja CS:GO võivad kaasa tuua 800 000€ trahvi

Holland ja Belgia on ära keelanud kastide avamised mängudes, kus paremate asjade saamine on sisuliselt õnne küsimus. Täpsemalt käib see nende võitude puhul, mida on hiljem võimalik edasi müüa – näiteks nagu Counter-Strike: Global Offensive’is avatavad relvade skin-id.

“Segades videomängud hasartmängudega on ohtlik ja seda eriti nooremate inimeste puhul. Oleme juba võtnud mitmeid samme selleks, et noori kaitsta hasartmängude reklaami eest. Seetõttu peame silma peal hoidma ka mängudel, kus võitmine sõltub õnnest – mängude eesmärk on neid siiski nautida ja neist lõbu saada,” rääkis Belgia justiitsminister Koen Geens.

csg

Geens hakkas olukorda täpsemalt uurima pärast seda, kui tekkis suur kisa Star Wars: Battlefront 2 kastide avamise teemadel. Kusjuures Battlefront 2 ei lähe nende riikide hasartmänguseadustega vastuollu. Seda muudatuste tõttu, mis Electronic Arts (EA) pärast Battlefront 2 väljatulekut enda mängudes läbi viis.

pubg

Kui mängudes nagu CS:GO, Overwatch ja FIFA 18 õnne põhjal töötavaid kastide avamisi mängudest ei eemalda, võib see kaela tuua rahatrahvi kuni 800 000€ või isegi vanglakaristuse.

a-way-out-screenshot-variety-1.jpg.adapt.crop16x9.1455w

1 miljon koopiat müüdud, üle 2 miljoni mängija

A Way Out, co-op vanglast põgenemise mäng tundub, et müüb väga kenasti. Hazelight, A Way Out arendaja, teatas, et mäng on müünud üle miljoni koopia, mis tähendab, et seda on mänginud rohkem kui 2 miljonit inimest.

See co-op vanglamäng, kus ainult ühel kahest mängijast peab mäng päriselt olema, on küll arendatud Hazelight poolt, kuid mängu reklaamimise ja avaldamisega tegeleb Electronic Arts. Kusjuures väga huvitav asjaolu on see, et Hazelight omaniku Josef Fares sõnul saab tema stuudio 100% mängu käibest jättes EA tühjade kätega.

a-way-out-screenshot

a-way-out-review

awo_announce11

Kas Sina oled juba A Way Out’i proovinud?

 

banners-011

hgdfhfg

Logitech G603 on suurepärane juhtmevaba hiir mängurile

Olles mängimisega kokku puutunud terve teadliku elu, olen ka erinevaid klaviatuuri ja hiiri kasutanud. Viimastel aastatel eelkõige Razerile pühendununa mõtlesin, et ehk on aeg teha muutus – kuidas oleks Logitechi hiirtega? Kasutavad seda ju teiste kõrval ka väga paljud professionaalsed mängurid ja streameridki. Logitechiga sai ühendust võetud ning, mulle saadeti Logitech G603 juhtmevaba hiir.

Mängurina, kes polnud kunagi midagi erilist juhtmevabadest hiirtest arvanud – seda eelkõige delay tõttu, mis Bluetooth-ga ühendudes üsna tavapärane on – olin väga üllatunud. Eelnevalt kasutatud Razer DeathAdder Elite hiirega võrreldes suurt erinevust käe alla ei tundu olevat. Loomulikult on hiire kuju erinev, kuid mis puudutab üldist mängimist, trackingut ja hiire raskust, on tegu samaväärse hiirega. See on ainult positiivne, sest G603 maksab tunduvalt vähem kui Razeri DA Elite (Või enamus tänapäevaseid mänguritele mõeldud hiiri). Siinkohal peaks vist ka ära mainima, et kasutan hiires üheaegselt kahte akupatareid, mis teevad selle niiöelda “nii raskeks kui võimalik”.

Vaadates Razeri ja Logitechi kodulehtedel olevaid spetsifikatsioone, siis Logitech G603 ilma akudeta kaalub 88.9 g ja Razer DeathAdder Elite 105 g. Kuigi Logitech kirjutab, et 2 akupatareid kasutades on G603 kaaluks 135.7 g, siis see 30 g minule isiklikult eriliselt rohkem võrreldes DA Elite 105 grammiga ei tundugi. Eks see ole individuaalne.

g603-lightspeed-wireless-gaming-mouse

G603 pakub väga lihtsat, aga ergonoomilist disaini. Hiir on üsna väike (124x68x43mm), aga keskmisele käele täiesti mõnus hoida. Kuigi G603 külgedel pole tekstuurilisi patju, on sellel väga mõnus kuju nii paremal kui vasakul küljel, et hiir endale mõnusalt kätte mahutada. Võrreldes teiste juhtmevabade hiirtega pole sellel kahjuks võimalust kaablit järgi panna, seega tuleb Bluetooth vastuvõtjal silma peal hoida.

Hiire vasakul küljel on kergesti pöidlani ulatuvad nupud, mis pole liiga tundlikud, et neid kogemata vajutama kipuks. Väga mõnus! Kusjuures G603 rullik on tekstuuriga, mida peaks kasutama iga hiiretootja. Seda on lihtsalt suurepärane kasutada, kui saad sõrme kindlalt peale panna kartmata, et see sealt maha libiseks või lihtsalt ebamugavalt libe tunduks.

 

g603

Logitech lubab umbes 500 tundi mänguaega, mis 8 tundi päevas kasutades teeb umbes 2 kuud. Sul on võimalus kasutada kahte erinevat jõudlustüüpi – Performance ja Endurance. Viimane neist peaks ka patareide eluiga pikendama.

G603 on esimene Logitechi hiir, mis kasutab High Efficient Rate Optical (HERO) sensorit. See on Logitechi poolt uuritud ja väljatöötatud sensor, mis nende kohaselt on võrdväärne teistes kõrgklassilistes mängurihiirtes kasutatava Pixart PMW3366 optilise sensoriga. Hiirel on võimalus kasutada 200-12 0000 DPI, mida saab lisaks Logitech Gaming Software kasutades muuta ka hiire peal oleva väikese nupuga.

Üldiselt on tegu suurepärase mängurihiirega, mis on üheaegselt nii juhtmevaba kui ka mitte kõige soolasema hinnaga. Kindlasti soovitan proovida!

 

 

ssd

Miks tasub mänguril pooljuhtkettaid (SSD) kasutada?

Pooljuhtkettad (SSD) on viimaste aastatega järjest enam populaarsust kogumas tänu oma ulmelistele kiirustele. Kas SSD kasutamisest on abi ka mängimisel?

SAMSUNG Eesti saatis meile nende SAMSUNG 960 PRO m.2 SSD, mille abil saame tuua ülevaate SSD kiirustest ja kasulikkusest.

See on juba teada asi, et kui rääkida HDD ja SSD vahelistest kiirustest, võidab selle ralli SSD. Pooljuhtketta andmeedastuskiirused on kordades paremad samaväärsetest HDD ketastest.

AS SSD on väga laialdaselt kasutatav tarkvara erinevate ketaste efektiivsuse mõõtmiseks – kasutasin seda minagi.

Siin on kuvatõmmis AS SSD programmist, mis näitab 1GB faili lugemis- ja kirjutamiskiirust SAMSUNG 960 PRO M.2 512GB kettal. Olgugi, et seos otseselt mängimisega silma ei paista, tuleb see välja allpool.

as-ssd-bench Samsung SSD 960 04.03.2018 23-18-30

Loomulikult ei ole SSD ülejäänud riistvara asenduseks täites nõrgaks jäänud protsessori või graafikakaardi puudused. Kindlasti mitte!

SSD idee on kiirendada protsesse, millega need ka suurepäraselt hakkama saavad. Pooljuhtkettad mitte ainult ei kiirenda arvutis oleva Windowsi korralikku käivitumist (Juhul, kui Windows on SSD-l) mitme sekundi võrra, vaid hõlbustavad ka erinevate mänguelementide (Tekstuurid, karakterid jms) laadimist. Nii käivitub programm palju libedamalt ning kogu mänguprotsess saab olema hõlpsam ja lõbusam. SSD on suurepäraseks abiks ka video- ja fototöötluse puhul.

Lisaks üldisele mänguprotsessi (Või mistahes muu programmi) kiiremale laadimisele aitab SSD kasutamine kaasa ka “hitcingu” eemaldamisele. “Hitching” on olukord, kus mängus tekivad nn. mini-pausid, kuna kõvaketas ei suuda piisavalt kiiresti vajaminevat informatsiooni kettalt kätte saada. Kuna SSD on just kiiruse poolest silmmärgatavalt parem teist tüüpi ketastest, on see ka kõige asjalikum abimees.

ssd

 

PlayerUnknown’s Battlegrounds on üks neist mängudest, mille optimeerimine keskmise mänguri ja tema arvuti jaoks kergelt soovida jätab kuid, kus SSD kasutamine on justkui kirjutamata reegel. Eelnevalt mainitud mänguelementide kiiremini ja korralikult laadimine on mitmele PUBG mängijale suureks probleemiks.

Tuleb tuttav ette olukord, kus oled pidanud 2 minutit paigal seisma, et majad ära laeks? Siinkohal SSD appi tulebki. Kui seisad silmitsi olukorraga, kus mängus ei lae majad, karakterid või muud elemendid ja tekstuurid normaalsel kiirusel ära, soeta kindlasti SSD (Mida suurema mahuga, seda parem) ja proovi siis – garanteerime, et see parandab mängukogemust peajagu kindlasti!

Pärast mängude SSD-le installeerimist kiireneb nende käivitamine mitme sekundi võrra, aga mis veelgi tähtsam – enam ei ole majad ega muud tekstuurid PUBGis või teistes mängudes nagu lössi vajunud piparkoogid. Sinu meel saab olema rõõmsam kui mängimine läheb peavaluvabalt ja nauditavalt!

vdacq8l9iybz

godhyr2

Mis värk selle Vilmariga siis lõpuks on ning, kust tuli nimi Godhyr?

Pole vist noorema generatsiooni eestlast, kes ei oleks vähemalt korra elus kuulnud Godhyri nime. Tegu on Tallinnas elava kutiga, kes pea igapäevaselt lahutab saja noore meelt Twitch.tv-s. Tegime Kallega veidi juttu ning rääkisime sellest, kust on mees oma tegemistega alguse saanud ning, mis teda selle juures köidab.

Tere Kalle! Sa oled internetis pigem tuntud nime “Godhyr” poolest. Mis lugu selle nime taga on?

Tere! Lugu nime taga on paljudele ootamatu, kuid see on tulnud täielikult random nickname generatorist.

Milline on Sinu teekond mängude maailma üldse olnud? Mis oli esimene mäng, mida mäletad mängimas?

Mängud on olnud mu elus lapsest peale. Esimesed mängud sai tehtud Nintendo peal, olin vist 5 aastane. Edasi läks juba arvutitega – Win 3.1, 486 – kõik need vanad head asjad. Esimene mäng, mis reaalselt meeldis, oli Dangerous Dave.

Kuidas Sa leidsid teekonna striimimise ja Twitchini? Sulle meeldib vist kaamera ees esineda? 🙂

Olin varasemalt suur Justin.tv (Twitchi eelkäija) jälgija ja mõtlesin, et miks mitte – mänguoskus on, jutt ka jookseb. Esineda ei meeldi tegelikult, sisimas olen rahulik poiss, hull esineja küll olla ei sooviks.

kalle

Striimis näeb Sind tihti erinevaid Battle Royale mängimas. Mis BR mängudes nii erilist on? Mis on hetkel Sinu lemmik BR?

Hetkel lemmik BRideks kindlasti H1Z1 / Fortnite. Mõlemal on omad head ja halvad küljed. Eriliseks loeks seda, et iga mäng on erinev ja uued huvitavad juhtumised. Kõige vähem eelistaks vist hetkel fenomeni – PUBG.

Kui BR mängud välja jätta, mida kõige rohkem mängida eelistad?

Plain and simple – World of Warcraft.

Veidi üle aasta tagasi hakkasid Sa täiskohaga striimima. Kas see otsus tuli Sulle raskelt või, mis Sind selleni üldse viis? Olles täiskohaga tööl ja pärast seda veel striimida ei ole vist kõige lihtsam.

Otsus tuli kergelt – mul oli üsna kopp ees, tahtsin vaheldust, midagi uut ellu. Arvutimängud on suur kirg, striimisega läks kõik ülesmäge – tundus võimalus. Tegelikult oli lihtsam olla 8-10h tööl ja striimida peale seda 3-4 tunnikest, kui striimida 6+ tunnikest pea iga päev. Striimimine kindlasti raskem, eriti vaimne osa.

Räägi mulle, mis värk selle Vilmariga on!?

Viiiiiiilmar, meil on probleemid! Parameetrid peavad korras olema!

Milline näeb Sinu tavaline päev välja nüüd, kui oled täiskohaga striimer?

Elan üks päev korraga – unerežiim on sassis, vahel jõuab päeval trenni (enamus ajast mitte) ja õhtuti on striimid. Kõik muu on juhuslik.

Ilmselgelt on igal asjal kaks külge, nii ka striimimisel. Mis Sulle striimerina kõige rohkem meeldib? Aga kõige vähem?

Kõige meeldivam on tunne nagu oleksid oma semudega koos ja ajate juttu, selline chill. Umbes sama on striimimisega – istun, mängin ja veedan sõpradega aega. Kõige vähem meeldib tunne, kui striimin ja veedan aega jobudega.

Millist nõuannet jagaksid neile, kes tahaksid samuti Sinu kingades käia ja striimima hakata?

Tee seda, sest sulle meeldib. Kindlasti ei tasuks teha asja ilma püsiva sissetulekuta.

Soovilugu küll ei saa, aga äkki tahad lõpetuseks kedagi tervitada!?

Tervitaks vanemaid ja Kerlit, nad alati toeks olnud mu tegemistele.

 

Hoia Godhyri tegemistel silma peal tema Twitchis ja sotsiaalmeedias!

Godhyr Twitch

Facebooki fännileht

Youtube

FJgLuz9

Hiinas on häkkimine kriminaalkorras karistatav

See pole enam mingi uudis, et võrgumängudes, eriti tänapäeval, kohtab häkkereid. Põhjuseid, miks seda tehakse, võib leida seinast seina, kuid üks on kindel – enamikule mängijatest selline asi ei meeldi.

Viimase aja populaarseim mäng PlayerUnknown’s Battlegrounds on tänu oma kiirele tõusule ilmselgelt hädas ka erinevate mängijatega, kes kasutavad tavapäratuid võtteid, et teistest parem olla. BattlEye, mida PUBG kasutab häkkerite vastu võitlemiseks, on tänaseks päevaks mängust eemaldanud juba ligi 2 miljonit mängijat. Ehkki miski ei takista nendel inimestel uusi kontosid tegemast, sest PUBG-d müüakse mustal turul kõigest mõne dollari eest, on siiski mingi töö ära tehtud. Arvestades aga neid kümneid miljoneid, kelle kontol PlayerUnknown’s Battlegrounds on, tunduvad isegi need mõned miljonid väikese arvuga. Üsnagi “nokk kinni, saba lahti” olukord.

PlayerUnknown’i enda sõnul on 60% mängijatest Hiinast, sealt tuleb ka enamus häkkereid. Hiinas aga on sellise tegevusega vahele jäämine kriminaalselt karistatav, seega nalja ei tehta.

Firma nimega Tencent, mis vastutab PUBG nö Hiina poolse tegevusega, on sealse politsei abil avastanud üle 30 häkkimisjuhtumi ja selle tulemusena arreteerinude 120 inimest.

Redditis näeb iga päev kümneid ja kümneid uusi teemasi, kus palutakse Hiina eraldada muu maailma serveritest – #RegionLockChina. PUBG Corp. on öelnud, et neil on ping lock idee plaanis ja vaikselt ka teostamisel, kuid Hiina eraldamisest täpsemalt juttu pole olnud. Teades aga, kuidas Tencent on teinud teiste Steami mängudega, mille eest nad Hiinas vastutavad, on kuulujuttude järgi ka see varsti tulekul – Hiina eraldamine teistest regioonidest PUBG-is.

Elame ja näeme!

FarCry5

Milliseid mänge tasub oodata aastalt 2018?

Eelmisel aastal tuli välja mitmeid erinevaid mänge. Oli suuri õnnestumisi ja ebaõnnestumisi. Mitte keegi pole unustanud seda draamat ja kisa, mida korraldas EA, kus mängu(de) eest tuli välja käia rohkem kui poolsada eurot või isegi üle selle ning sellest hoolimata oli suur osa mängust siiski loot boxide või muu sarnase maksusüsteemi taga. Välja tuli PlayerUnknowni isikliku visiooniga mäng PlayerUnknown’s Battlegrounds. PUBG lõi müügirekordeid, müües üks miljon koopiat 16 päevaga arvutil ning konsoolil kõigest 48 tunniga. Samuti lõi PUBG kõiksugu mängijate arvu ja mängitud tundide rekordid Steamis tulles sellega aegade kõige populaarsemaks mänguks sel platvormil. Imeline!

Mida aga on oodata sellelt aastalt? Vaatame järgi!

Far Cry 5

FarCry5-1

Väljatulek: 27. märts

The Crew 2

thecrew2

Väljatulek: 2018. aasta algus

Vampyr

vampyr

 Väljatulek: Kevad 2018

Metal Gear Survive

MetalGearSurvive

Väljatulek: 22. veebruar

A Way Out

awayout

Väljatulek: 23. märts

State of Decay 2

stateofdecay2

Väljatulek: Kevad 2018

We Happy Few

wehappyfew

Väljatulek: 13. aprill

Metro Exodus

metroexodus

Väljatulek: Sügis 2018

Ashes of Creation

ashesofcreation

Väljatulek: Detsember 2018

GTR 3

GTR-3

Väljatulek: 2018

Tropico 6

tropico6

Väljatulek: 2018

Age of Empires IV

aoe4

Väljatulek: loodetavasti 2018

go4

Kuidas oleks ühe kanapraega Counter-Strike: Global Offensive’s?

Olgugi, et Counter-Strike on olnud mängitav kauem kui paljudel mänguhuvilistel vanust, on see jätkuvalt üks enim mängitavaid arvutimänge maailmas. Seda ehk aga hetkeni, kui tuli välja PlayerUnknowni poolt juhitud mäng nimega PlayerUnknown’s Battlegrounds. PUBG on saanud nii suure populaarsuse osaliseks, et müüs vaid mõne nädalaga üle miljoni koopia ning on tänaseks müünud rohkem kui 30 miljonit. Lisaks sellele on PUBG Steami kõigeaegade populaarsem mäng arvestades mängutunde ja inimeste arvu, kes üheaegselt kanapraadi jahivad.

Go 4 The Kill on modderi Kinsi poolt tehtud battle royale CS:GO moodi (Või CS:GO PUBG moodi?). Kaart, kus tegevus toimub mägedest ümbritsetud alal, on 4 korda suurem kui Overpass, mis on CS:GO üks suurimaid ametlikke kaarte.

Kuigi idee on tore ning oli vaid aja küsimus, millal midagi sellist CS:GO’sse jõuab, pole Go 4 The Kill päris sellises mõõtmes nagu seda on PUBG, H1Z1 või Fortnite. Go 4 The Kill mängus on vaid 20 mängijat, mitte 100 nagu seda teised battle royale mängud lubavad. Sellegipoolest peab ütlema, et tegu on väga huvitava lahendusega ning tuleb ootama jääda, mis saab Go 4 The Kill CS:GO modist tulevikus.

eft3

Escape From Tarkov

Escape From Tarkov on ülirealistlik MMO stiilis tulistamismäng. Mäng pakub täiesti uuel viisil mänguelamusi ja detailsust relvastuses, mida enne nähtud pole.
Mängu tegevus toimub graafiliselt väga hästi tehtud Venemaa linnas nimega Tarkov. Põhikarakterid töötavad erasõjaväe heaks, mis võitleb ÜRO ja Vene sõjavägede poolt piiratud Tarkovi tänavatel. Mängija ülesandeks on elusalt pääseda sellest linnast võideldes NPC-de ja päris mängijate vastu, kes igal hetkel mängija teele võivad sattuda.

eft
Escape From Tarkovis on mängijal võimalus avastada sõjaväebaasi, linnaasulaid ja väikeseid mahajäetud majakesi – seda kõike väga realistliku graafikaga mängus, milletaolist naljalt ei leia.
EFT on väga komplekse ülesehitusega ja relvamodifikatsioonidega mäng, kust aga ei pääse ka vigastustest, näljahädast ja janutundest. Liikudes läbi Tarkovi tänavate peab mängija koguma erinevaid ellujäämiseks vajalikke elemente – relvad, söök, jook, ravimid ja palju muud.

maxresdefault
Kindlasti on kõige suurem rõhk pandud relvastuse realistlikkusele. Mängijal on võimalik ehitada relvi täpselt nii nagu need ka päriselt toimiksid. Ära ei tohiks unustada, et ka realistikus võitluses võib relv lakata töötamast – kuulid jäävad kinni, igal relval on oma kiirus ning teatud viis, kuidas täpselt lasta nii lähi- kui ka kaugvõitluses – nõnda on see ka Escape From Tarkovis. See on midagi, mida ükski teine populaarne mäng tänapäeval nii detailselt teinud pole.

Kui sured, kaotad kõik.

Rohkem infot EFT kohta leiad siit!

ANNAME FACEBOOKIS ÄRA 4 ESCAPE FROM TARKOV KOODI, osale juba täna!