+372 65 85 355 / info@manguarvutid.eeE-R 10:00 – 18:00, L: 11-16 Madara 33 | Mahtra 1, Tallinn

Oriandthewillofthewisps

Leia kõige vägevamad E3-l avalikustatud PC mängud ühest kohast

E3 2019 on käima saanud, mängumaailma kõige tähtsam nädal on kohal. Kõige suuremad arendajad ja väljaandjad on kogunenud Los Angeles, Californiasse, et avalikustada nende kõige vägevamad mängud, mis lähiajal tulekul. Siin on suur list trailereid kõikidest PC-le tulevatest mängudest, mis E3 konverentsil teatavaks tehti.

Kuna üritus on alles käimas, siis lugu täieneb uute traileritega!

 

Cyberpunk 2077

Arendaja: CD Projekt

Väljalaske kuupäev: 16. aprill, 2020

Microsoft Flight Simulator

Arendaja: Xbox Game Studios

Väljalaske kuupäev: 2020

Microsoft Flight Simulator

Arendaja: Xbox Game Studios

Väljalaske kuupäev: 2020

The Outer Worlds

Arendaja: Obsidian

Väljalaske kuupäev: 25. oktoober, 2019

Bleeding Edge

Arendaja: Ninja Theory

Väljalaske kuupäev: 25. oktoober, 2019

Phantasy Star Online 2

Arendaja: Sega

Väljalaske kuupäev: Kevad 2020

Halo Infinite

Arendaja: 343 Industries

Väljalaske kuupäev: 2020

Deathloop

Arendaja: Arkane

Väljalaske kuupäev: TBA

Ori and the Will of the Wisps

Arendaja: Moon Studios

Väljalaske kuupäev: 11. veebruar, 2020

Minecraft Dungeons

Arendaja: Mojang

Väljalaske kuupäev: Kevad 2020

Blair Witch Project

Arendaja: Bloober Team

Väljalaske kuupäev: 30. august

Baldur’s Gate 3

Arendaja: Larian

Väljalaske kuupäev: TBA

Battletoads

Arendaja: Dlala Studios

Väljalaske kuupäev: TBA

Age of Empires 2 Definitive Edition

Arendaja: Forgotten Empires, Tantalus, Wicked Witch

Väljalaske kuupäev: Sügis 2019

Psychonauts 2

Arendaja: Double Fine

Väljalaske kuupäev: TBA

Spiritfarer

Arendaja: Thunderlotus

Väljalaske kuupäev: 2020

Wasteland 3

Arendaja: InXile

Väljalaske kuupäev: TBA

Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Arendaja: TT Games

Väljalaske kuupäev: 2020

Dying Light 2

Arendaja: Techland

Väljalaske kuupäev: Kevad 2020

Dragon Ball Z: Kakarot

Arendaja: CyberConnect2

Väljalaske kuupäev: 2020

Way To The Woods

Arendaja: Anthony Tan

Väljalaske kuupäev: 2020

Wolfenstein: Youngblood

Arendaja: MachineGames

Väljalaske kuupäev: 26. juuli, 2019

Jedi: Fallen Order

Arendaja: Respawn Entertainment

Väljalaske kuupäev: 15. november, 2019

Call of Duty: Modern Warfare

Arendaja: Infinity Ward

Väljalaske kuupäev: 25. oktoober, 2019

Gears 5

Arendaja: The Coalition

Väljalaske kuupäev: 10. september, 2019

Ghost Recon Breakpoint

Arendaja: Ubisoft Paris

Väljalaske kuupäev: 4. oktoober, 2019

FIFA 20

Arendaja: EA Sports

Väljalaske kuupäev: 27. september, 2019

Tales of Arise

Arendaja: Bandai Namco Studios

Väljalaske kuupäev: 2020

01-trident-z-royal-silver-mb

8, 16 või 32GB RAMi – palju on siis ikkagi vaja?

Arvutit ostes või seda kokku pannes on oluline, et kõik komponendid oleksid tasakaalus. Lisaks muule pead jälgima, et valitud emaplaat toetaks soovitud protsessorit; et valitud toiteplokk oleks piisav arvuti kogujõudluse ülalhoidmiseks ja palju muud. Kindlasti tekib paljudel, ja seda eriti just esimest korda arvuti ehitamisega, küsimus mälu kohta. Mis värk sellega siis ikkagi on, palju seda RAMi vaja oleks?

Mis osa on mälul mängudes?

Igal mängul on suures koguses andmeid, mis arvuti pidevalt laadima ja uuendama peab. On oluline, et andmete kättesaadavus oleks võimalikult kiire ja selles osas tuleb appi kiire ja korraliku mahuga RAM. Muidugi on oluline ka teiste komponentide töötavus, näiteks kõvaketta või SSD. Rääkides aga infost, mis vajab jooksvat kättesaadamist, räägime tavalisest mälust arvutis.

Tänapäeval on asi õnneks palju lihtsam kui seda oli vanasti. 64-bitised süsteemid, mis toetavad rohkem mälu kui 32-bitised (kuni 4GB RAMi), on saanud normaalsuseks. Muidugi on ka 64-bitistel operatsioonisüsteemidel oma piir, kuid sinna me ei jõua veel niipea.

Mälusid on erineva mahuga

4GB mälu võib leida 32-bitiste operatsioonisüsteemidega koduarvutitest ja vanematest sülearvutitest. See ei ole kindlasti tänapäeval piisav mängimiseks.

8GB puhul on tegu kindla miinimumiga, millega üldse arvestada kui rääkida arvuti valimisest või ehitamisest mängimise eesmärgil. See kogus mälu on piisav võib-olla isegi, et enamik mängude jooksutamiseks kuid seda üsna madalatel sätetel, aga saab hakkama.

16GB on optimaalne tänapäeval kõikide mängude jaoks ning kui eelarve lubab, võiksid just 16GB mälu valida. Sellise koguse mäluga ei teki sul probleeme mitte ühegi mänguga, mis tänapäeval väljas on. Kui tausta pole väga palju mälu nõudvaid rakendusi, toimib kõik suurepäraselt. Ka 4K on 16GB mäluga täitsa võimalik.

32GB kogub järjest enam populaarsust nii mängurite kui ka teiste mälunõudvate programmide kasutajate hulgas. Inimesed, kes töötavad igapäevaselt video- ja fototöötluse kallal või tegelevad näiteks joonestusega või on lihtsalt väga võimsate arvutite armastajad, kindlasti valiks just 32GB mälu. Seda on kordades ja kordades rohkem kui ühele mängurile vaja on, aga kui eelarve lubab, siis miks mitte?!

Nii, et kokkuvõtvalt öeldes – kui võimalik, vali 16GB mälu mängimiseks, aga 8GB teeb ka esialgu töö ära!

Single-channel või Dual-channel?

Sellega on tänapäeval nii, et peaaegu kõik emaplaadid toetavad dual-channel mälusid, aga mängimisel see erilist võimekust juurde ei anna. Pigem on eeliseks võimalus kasutada teist mälu, kui üks kahest peaks lakkama töötamast ning koheselt välja vahetada ei saa. Nii, et ühesõnaga millestki ilma ei jää, kui mälud on pigem single- kui dual-channel.

PaneArvutiIseKokku

affordable-gaming-monitor

On asju, mida pead enne monitor ostu kindlasti teadma

Mänguritele mõeldud monitore on tänapäeval väga palju erinevaid ning nii mõnelgi võib see segadust tekitada. Selles artiklis proovime anda kiire ülevaate sellest, millele peaks enne monitori ostu mõtlema ja kindlasti tähelepanu pöörama.

Resolutsioon

Üks esimesi elemente monitoride juures, mida märkad, on kindlasti resolutsioon. Suurem resolutsioon tähendab rohkem piksleid, mis omakorda tähendab detailsemalt kuvatavat pilti ekraanil.

what-to-look-for-in-a-gaming-monitor

Alati ei pruugi aga suurima võimaliku resolutsiooniga ekraan olla see kõige õigem valik. Tähelepanu peab kindlasti pöörama sellele, milline on arvuti võimekus, kus soetatavat monitori kasutama hakatakse. Otsustada tuleb, kas tähtsam on ilus pilt või rohkem kaadreid.

Mänguritel soovitame vaadata 1080p (FullHD) või 1440p (QHD/2K) monitoride poole, kui arvuti seda võimaldab.

Värskendussagedus

Värskendussagedust (refresh rate) monitoridel mõõdetakse hertsides (Hz). See näitab, mitu korda sekundis monitor pilti uuendab. Peale selle näitab kaadrisagedus, nii nagu nimi ka ütleb, mitu kaadrit sekundis monitor kuvada suudab. Mida rohkem, seda sujuvam ja parem on pilt.

60hz-144hz-monitors.jpg.optimal

Tavaliselt on monitoridel kaadrisageduseks 60, 144 või 240 Hz, aga leiab ka näiteks vahepealseid 75 ja 120 Hz monitore.

Kaadrisagedus on jällegi väga suhteline valik ning oleneb sellest, mida mängida eelistad ning kui palju kaadreid arvuti nendest mängudest välja suudab pigistada. Näiteks Counter-Strike: Global Offensive mängides on väga kõrge kaadrisagedus olulisem kui seda üksikmängudes.

G-Sync vs AMD FreeSync

Garanteerimaks parimat võimalikku pilti igas olukorras, tasub suurema eelarve olemasolul kindlasti vaadata G-Sync ja FreeSync monitoride poole.

Mõlema tehnoloogia eesmärk on eemaldada või vähendada ekraani rebimist (screen tearing). See on olukord, kus monitor ei näita kõiki kaadreid korrektselt vaid teeb seda osaliselt kaadrisageduse suure kõikumise tõttu.

Erilist vahet kummalgi tehnoloogial pole, kuid põhjusel, et G-Sync tehnoloogiat arendab Nvidia ning FreeSync on sisuliselt tasuta ja vabalt leviv, kipuvad G-Sync monitorid olema veidi kõrgema hinnaklassiga.

Paneelitehnoloogia

Tänapäeval kasutatakse monitorides kahte erinevat paneeli – TN või IPS.

IPS paneelide puhul on kuvatav pilt parema visuaaliga – ilusamad, erksamad ning täpsemad värvid ja laiem vaatenurk. Suur pluss TN paneeli puhul on aga võimalus kuvada rohkem kaadreid.

Siit videost saad selge ja visuaalse arusaama TN ja IPS tehnoloogiate erinevusest.

Reaktsiooniaeg

Piksli reaktsiooniaega mõõdetakse millisekundites ning see näitab, kui palju kulub pikslil sisse- ja väljalülitamiseks. Mida kiirem reaktsiooniaeg, seda sujuvam on pilt. Teisalt jälle võib kiire reaktsiooniaja korral tekkida pikslite udusus ehk motion blur, sest värvid ei jõua lihtsalt piisavalt kiiresti vahetuda.

Varem sai mainitud, et TN paneelitehnoloogiat kasutavad monitorid on võimelised kuvama rohkem kaadreid. Sama lugu on ka reaktsiooniajaga.

IPS paneelide kõige kiirem kuvatav reaktsiooniaeg on vaid 4ms, TN paneelide puhul aga 1ms, mis peaks olema iga mänguri eelistus. Seda eriti kiireloomuliste mängude mängimisel.

Ühendustüübid

Kui oled soetamas ekraani, millel 144 või juba 240 Hz, pead ühenduspesadele kindlasti tähelepanu pöörama. Nii mõnigi on teadmatusest kasutanud vale ühendust ning mängib 144Hz monitoril hoopis 60Hz-ga.

DisplayPort – suudab edastada kuni 144Hz 4K resolutsioonil
DVI – töötab hästi vanematel süsteemidel või näiteks 144Hz 1080p puhul
HDMI 1.4/2.0 – tavapäraselt kasutuses, kuid ei toeta nii kõrgeid kaadreid kui DP


banners-011

aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS85LzUvODI1ODgxL29yaWdpbmFsL25hbm9sZWFmLWNhbnZhcy0xLmpwZw==

Nanoleaf Canvas lisab mänguruumile värvi

Nanoleaf Canvas on justkui nagu LED paneelidest koosnev kunst seinal. See annab ruumile uue hingamise, lisab värvi ja igaühele sobivaima meeleolu. Nanoleafi tooted pole kõige odavam lõbu, aga kindlasti väärt oma ligi 200€ alghinda!

Lisaks mitmetele muudele toodetele pakub Nanoleaf Canvas rohkem kui 16 miljoni värviga ruudukujulisi paneele, mida on väga lihtne paigaldada ja tööle sättida. Lisaks sellele, et paneele on võimalik mobiilirakendusest muuta endale meelepäraseks, on need ka puute- ja helitundlikud.

18216579_1406555576054010_7816538178000896006_o

 

Nanoleaf Canvas Starter Kit pakist leiab 9 LED paneeli, elektritoite, ühendus- ja kleepimisribad. Kui oled kindlaks teinud, millist kujundust olemasolevatest paneelidest kokku panna, on edasine väga lihtne – ühenda paneelid omavahel, lisa kahepoolsed kleepimisribad ning aseta seinale.

IMG_1309

Juhul, kui soovid inspiratsiooni erinevate paigutusvõimaluste kohta, siis leiad kõigile operatsioonisüsteemidele tasuta saadava Nanoleaf mobiilirakenduse. Selles mobiilirakenduses on võimalik kasutada Layout Assistant’it, mis näitab paigutusvõimalusi vastavalt paneelide arvule, mida rakenduses muuta saad. Lisaks on sel ka võimalus kasutada vaadet, mis näitab kinnituskohti, et valitud disain korrektselt ühendada. Kui meeldivat kujundust rakendusest ei leia, saad paneele ise ümber tõsta, et näha, kas selline kujund nagu soovid, on kinnitatav. Kõige vägevam element Layout Assistant juures on võimalus kasutada AR-i, et toas reaalselt näha, kuidas paneelid seinal välja näevad.

IMG_1311

Nanoleafi telefonirakendus on suurepäraselt üles ehitatud ning kõik vajalik on lihtne ja arusaadav. Neid ilusaid paneele saab muuta täpselt nii nagu soovid. Kasuta värvikombinatisoone, milliseid tahes. Lisa värvidele rütmikust valides, kui kiiresti värvid muutuvad, millises suunas need liiguvad, mitu värvi käib üle kogu kujunduse ja isegi seda, mis värvi iga paneel eraldi olla võiks.

Nagu varemgi öeldud on Nanoleaf Canvas puute- ja helitundlik, mis tähendab, et kuulates muusikat, mida paneelide mikrofon vastu võtab (või näiteks räägid), siis see mõjutab värvide liikumismustrit. Väga lahe!

55778903_1012103662319766_6786812344702646051_n

Kui sul on soovi ajastada erinevaid värvi- ja mustrikombinatsioone täpsete kellaaegadele või ajavahemikele, siis ka see võimalus on täitsa olemas. Ärkad hommikul ja tahad kergeid toone? Olemas. Soovid sinakamaid värve õhtusteks mängutundideks? Vabalt!

Lahe element Nanoleafi puhul on ka see, et mitmeid paneeli-sette omades on neid kõiki võimalik sättida kas eraldi või koos töötama, nendele saab ka oma nimed panna näiteks vastavalt sellele, kus ruumis mõni Nanoleafi settidest asub – köögis, elutoas, arvuti juures, magamistoas, valik on sinu.

Kõigile, kes armastavad kasutada Alexat, Google Assistantit või näiteks HomeKit-i, on Nanoleaf meelsasti vastu tulnud. Sul on võimalik automatiseerida LED paneele hääljuhtimise või HomeKit-i kaudu. Kasutad IFTTT-d ning soovid, et värvid reageeriks vastavalt rakenduses toimuvale? Ka see on võimalik. Kõike saab teha!

Kokkuvõtteks võib öelda, et kui sulle meeldib värviline olustik ning sellesse investeerimiseks vabad vahendid olemas, tee seda! Nanoleafil on tooteid erinevale maitsele ning nende paneelid ja kogu komplekt on väga kvaliteetne. Värvid on erksad ja töötavad suurepäraselt. Nanoleafi mobiilirakendusse tulevad ka tarkvarauuendused, et paneelid veel kiiremini ja mõnusamalt töötaks kui varem.

Nanoleaf Canvas leiad siit

Vaata ka Nanoleafi Instagrami

Fotod: Nanoleaf

 

ROC-Renga_side_right_persp

Roccat Renga Boost on puhta disainiga soodne valik

Pole kahtlustki, et heli on mängurile üks kõige tähtsamaid osasid kogu komplektist, mis mängimisega kaasas käib. Asjaolu, et nii palju erinevaid võimalusi kõrvaklappide valikuks on, pole põhjuseta. Kui sa ei taha sadu eurosid helisse matta, siis on ülikerged Roccat Renga Boost kõrvaklapid sinu jaoks kindlasti väga hea valik – Photopointi e-poes maksavad need kõigest 59.99€!

ROC-Renga_top_persp_left

DISAIN

Üleni musta värvi Roccat Renga Boost kõrvaklapid näevad oma hinnaklassis olevate peakomplektide kohta väga kenad ja elegantsed välja. Selle nahast peapael ja juhtme-stiilis kahelt poolt kõrvaklappe tulevad toetavad lisaosad teevad Renga Boostist ühed kõige kergemad kõrvaklapid, mida sa kasutanud oled. Huvitava elemendina sellises hinnaklassis oleva toote puhul on peaaegu avatud tagusega (open back) kõrvaklapid, mis tihti on küll isikliku arvamuse ja kogemuse küsimus, kuid mängurite seas, kes tundide viisi arvuti taga veedavad, väga hinnatud detail. Ka nende helijaotus võrreldes kinniste kõrvaklappidega on teistsugune. Üldiselt näeb Roccat Renga Boost, nagu juba varemgi öeldud, väga puhas ja elegantne välja. Igasugused üleliigsed disainielemendid ja vilkuvad valgussähvatused on ära jäetud.

ROC-Renga_cable

OMADUSED

Lihtsamapoolse peakomplektina pole Roccat Renga Boostil just väga erilisi lisaomadusi. Kuna Renga Boost on mõeldud kasutamiseks kõikjal – nii PC, PS4 kui ka Xboxi-ga – võib mõne jaoks tunduda kõrvaklappide küljes olev kaabel väga pikk. Minu arvates olgu need juhtmed ükskõik, millisel tootel, alati pigem pikemad kui lühemad. Kuskile selle ikka ära mahutab, aga kui pikkusest puudu jääks, siis ninaga vastu ekraani olla oleks palju ebamugavam.

Peakomplekti mikrofon liigub üles-alla, mis on minu arvates jällegi üks väga mõnus detail, millele Roccat kenasti mõelnud on. Selliste odavamate toodete puhul leidub tihtipeale kõrvaklappe, mida peab lihtsalt painutama ja see pole mitte ainult ebameeldiv, vaid jätab ka üsna koleda mulje toote üldpildile. Siinjuures aga jällegi üks detail, mis Roccatil ära on jäänud – kui ma liigutan mikrofoni üles, siis ma eeldan ka, et see vaigistab selle. Kahjuks seda Roccat Renga Boosti puhul näha pole. Selle asemel on kaabli küljes väikene lüliti, millega helitugevust muuta ning mikrofoni vaigistada. Käib kah!

ROC-Renga_side_left

HELIKVALITEET 

Kui me räägime stuudiokvaliteetsest helist, siis sel pole erilist pistmist mängudega nii, et justkui mänguritele suunatud peakomplektina tundub see tühine lause marketingi poolelt. Muusikat ma igapäevaselt ei kuula, kui Twitchi striimerite muusika välja jätta, seega sel teemal ma kaasa rääkida ei oska.

Mis puudutab erinevaid mänge, siis pakub Roccat Renga Boost oma hinnaklassis täiesti arvestatavat helikvaliteeti. Kindlasti on kõrgema klassi (ja hinnaga) peakomplektide helikvaliteet isegi märgatavalt parem, kuid see on ootuspärane. Renga Boost, mis maksab kõigest 59.99€ pakub piisavalt head heli neile, kel pole soovi väga palju kõrvaklappidesse investeerida. Sa saad oma tunnetuse bassiga kätte, keskmised ja madalamad toonid ei jää samuti märkamatuks. Ainsaks väikeseks probleemiks on võib-olla helide vaiksus, kuid see on kergesti muudetav igas mängus eraldi nii, et erilisi probleeme ei tekita ja ostmata need seetõttu jääma ei peaks.

Ära ei tohiks unustada Renga Boosti kergust, mis komplekti puudused suures osas kindlasti maha matab. Selleks ajaks kui sul on juba 10 tundi Apex Legendsit mängitud sa enam ei märkagi, et kõrvaklappe kasutad… või, et nad sul peas on, tähendab!

ROC-Renga_remote

KOKKUVÕTE

Kokkuvõtteks on Roccat Renga Boost väga hea odavama hinnaklassi peakomplekt. Selle heli ei vii sind seitsmendasse taevasse ega pane toolis võib-olla nii hästi jalga tatsuma kui mõni kõrgema klassi toode, kui teeb oma 59.99€ hinna kohta väga head tööd. Sul on võimalus Renga Boosti kasutada kõikjal – arvutist konsoolini välja, võta sõbra juurdegi kaasa. Kõrvaklappidega kaasas olev mikrofon on piisav selleks, et kaaslastega infot jagada ilma, et selle kvaliteet neid kuidagi häirima peaks, mis tihtipeale odavamapoolsetel peakomplektidel probleemiks on. Kui sul pole võimalust kallimat peakomplekti osta, vali Roccat Renga Boost.

Roccat Renga Boost leiad Photopointi e-poest või klikkides siia!

Fotod: Photopoint.ee

apex-legends-season-1-battle-pass-rewards-skins

Apex Legends esimene hooaeg tuleb koos Battle Passiga

Eile, 18. märtsil, avalikustas Respawn Entertainment pärast pikka ootamist ja mitmeid lekkeid koodiridadest nende esimese Battle Passi, millega tehakse algust ka Apex Legendsi esimesele hooajale. Apex Legendsi esimene hooaeg saab alguse täna õhtul kell 19.00.

octane

Erinevate infoallikate kaudu juba varem arvatud uus Apex Legends tegelane osutus tõeks – see on Octane.

Octane võimed on järgmised:

Passiivne: Swift Mend

Octane elud taastuvad aja jooksul kui ta ei võta vahepeal damage’it.

Taktikaline: Adrenaline Junkie

Liigu 8 sekundi vältel 30% kiiremini. Maksumus 10% eludest. Immunne aeglustumise vastu, kui teda ei lasta (võime vältel).

Põhivõime (Ultimate): Launch Pad

Põhimõtteliselt on tegu hüppeplatvormiga, mida Octane saab kasutada. Tegu on ilmselt sama platvormiga, mida me ka King’s Canyoni Marketi juures näinud oleme.

 

Kõik, mis leidub Apex Legendsi Battle Passis

Apex Legends on juba praeguseks saanud üsna negatiivse tagasiside osaliseks, sest paljud mängijad kõrvutavad nende BP-i teiste mängudega nagu näiteks Fortnite, Call of Duty Blackout ja PUBG. Anname Respawn Entertainmentile natukene aega atra seada, sest tegemist on ju siiski nende kõige esimese variandiga Battle Passist, ning nagu kirjutasid nad ka oma blogis, on see pigem suunatud uutele mängijatele, et end paremini selles ulmelises maailmas sisse seada. Küll aga on hea näha, et esimeses Battle Passis on palju mängides võimalik teenida piisavalt Apex Coinse järgmise BP tasuta saamiseks (Ehk teenitud Apex Coinside eest).

apex-legends-battle-pass-season-1-wild-frontier

Nagu pildilt näha on Battle Passi maksumus 950 Apex Coinsi. Kui Sa oled Origin Access kasutaja, saad soetada 1000 Apex Coinsi 10% soodsamalt tavahinnast, mis teeb Battle Passi ostmise veidi odavamaks. Teine variant on üldse mitte seda osta ning ka siis on võimalus mõningaid asju saada.

apex-legends-battle-pass-season-1-wild-frontier-free-rewards

Mis on need 100 rewardi, mida Apex Legends Battle Pass pakub?

Battle-Pass1

Battle-Pass2

Battle-Pass3

Battle-Pass4

Battle-Pass5

Battle-Pass6

Battle-Pass7

Battle-Pass8

Battle-Pass9

Battle-Pass10

Battle-Pass11

Battle-Pass12

Battle-Pass-Apex

Battle-Pass13

Eesti juurtega mängu Overstep esmaesitlus Gamedev Days konverentsil

Osaleme 11. – 12. aprillil Gamedev Days konverentsil, kuhu tulevad kokku Eesti mänguarendajad ja maailma juhtivad mänguarenduse ettevõtted. Konverentsil näitame meie arenduses olevat mängu esimest korda avalikkusele, kirjutab Gamecan.
Kohapeal on 4 arvutit, mille taga saavad kahepealised meeskonnad üksteise vastu mängida, meeskond on suhtlemas huvilistega ning vastamas küsimustele.
Mängu tegevjuht Marten Palu on üks konverentsil esinejatest ning kõneleb rahvusvahelise meeskonna kaugjuhtimisest.

Gamecan Meeskond

Gamecan on peamiselt Pärnus tegutsev mängustuudio, millel on rahvusvaheline meeskond inimestega Eestis, Suurbritannias, Rumeenias, Ukrainas, Türgis ja Brasiilias. Gamecan sai oma tõelise alguse 2015. aastal, kui meeskonna võttis üle praegune tegevjuht Marten Palu, kes lõi ettevõtte ja kelle juhtimisel arendati varasemast uuema ning põnevama mehaanikaga tulistamismängu.

2016. aastal sai Gamecan Fundwise’i kaudu rahastuse, peale mida hakati rohkem keskenduma mängu visuaalidele ning 30 inimesest koosnevale meeskonnale. Samal aastal proovis firma saada rahastust Kickstarteri kaudu, mis kahjuks ebaõnnestus, kuid andis firmale suure õppetunni, lükates hoogu edasisele arendusele.
Peale pikka otsimist õnnestus 2018. aastal leida investorid, meeskonda lisati suurema kogemusega ja kirega inimesed ning Overstep on plaanis välja tuua sellel aastal.
Karakter
Overstep on kiireloomuline kolmanda isiku vaates tasuta mitmik- ja tulistamismäng, mille tegemisel on inspiratsiooni ammutatud vanakooli ekstreemspordi mängudest. Overstep pakub unikaalset mängitavust akrobaatiliste trikkide ja kombodega. Mäng pakub ka mängu-siseseid oste, mis on peamiselt välimuse-põhised, kuid kellelegi mängus eeliseid ei anna.

„Kujuta ette Tony Hawks Pro Skater’it kui kolmanda persooni tulistamismängu ilma rulata. Relssidel libistamine, seintel jooksmine – sisuliselt akrobaatiliste trikkide sidumine relvaoskusega. See on tulevikuspordiala, kus kaks viieliikmelist robotitest koosnevat tiimi lõbustavad rahvamasse massiivsetel areenidel,“ räägib mängu arendust vedav tegevjuht Marten Palu.

Apex_Legends.0

Apex Legends tegi seda 72 tunniga, mida Fortnite 2 nädalaga

Apex Legends, mis arendatud Respawn Entertainment poolt, on kiiresti kogunud suurel hulgal populaarsust nii Twitchis kui väljaspool. Titanfalli tegijate poolt loodud tasuta battle-royale sai vaid 72 tunniga hakkama sellega, mida Fortnite suutis 14 päevaga – jõuti 10 miljoni mängijani. Tänaseks päevaks on see number muidugi juba kõvasti kasvanud.

Oleme kokku kogunud mõned trikid ja nipid, mida sa ehk ei teadnud ning, mis aitavad sul mängimise huvitavamaks muuta ja olla parem kui kõik ülejäänud 19 3-liikmelist tiimi.

Kasuta pingimissüsteemi
Pingimine ehk võimalus märkida vastaste või loodi asukohta on Apex Legendsile omapärane süsteem, mis lihtsustab suhtlemist ka siis kui puudub võimalus või tahe mikrofoni teel infot jagada.

Hüppa Jumpmasterist eraldi
Apexis on süsteem, kus õhulaevast välja hüpates juhib sind liider ehk jumpmaster. Kuigi see on hea võimalus ühiselt üksteise lähedale maanduda, siis on tark tegu enne jalgadele saamist liidrist eralduda, et mitte sama maja või ala saagist puhtaks teha.

Roni seintel ja teistel objektidel
Sinu karakter on võimeline ronima umbes 3-4 karakteripikkuse seina või muu objekti otsa. Joostes seina poole vaata üles ning hoia tühikut, nii on sul tihtipeale võimalik ronida kõrgemale kui arvatagi oskasid.

Roni mööda uksi, et saada veelgi kõrgemale
Tee uks lahti ja roni selle otsa nii nagu sa roniksid mööda seinu. Sel viisil ulatad kohtadesse, kuhu niisama seinaronimist tehes ei ulataks.

banners-011

Kasuta õhupalle, et kiirelt asukohta vahetada
King’s Canyon on täis erinevaid köiega varustatud kuumaõhupalle, mida mööda saab – jällegist – üles ronida ning seeläbi lennata pikki vahemaid või lihtsalt kõrgemalt parem ülevaade olukorrale saada. Kasuta seda, et jõuda safe zone’i.

Kõik karakterid liiguvad samal kiirusel
Ära lase ennast animatsioonikiiruste erinevusest heidutada. Kõik karakterid, ka kõige suuremad ja tüsedavamad, liiguvad täpselt sama kiiresti teiste karakteritega. Pea meeles aga, et hitboxide (ala sinu karakteril, mida saab lasta) suurus aga erineb. Seda näevad mängijad kui suurt probleemi ning arendajad on lubanud asja korrigeerida.

Kuku kui kõrgelt tahad, viga ei saa
Apex Legendsi teeb väga huvitavaks asjaolu, et seal pole fall damage’it. See tähendab, et hüppa alla ükskõik, millistest kõrgustest, elusid maha ei lähe. Väike trikk selleks, et maandudes animatsioon liiga pikk poleks kasuta melee’d täpselt enne maani jõudmist, mis annab võimaluse kiiremini oma liikumist jätkata.

Ära unusta libistada
Libistamine ehk slaidimine on Apex Legendsis väga tähtis osa liikumisest. Jookse mäest alla ja vajuta/hoia kükitamist, mis paneb su libisema. See teeb vastastele täpse laskmise raskemaks ning on üllatavalt palju kiirem kui lihtsalt jooksmine. Kasuta seda ka tasasel pinnal!

Pane relv käest, kui jooksed
Et niisama jooksmine veel tõhusam ja kiirem oleks, vajuta number 3, mis teeb su käed vabaks ning annab jooksmisele kiirust juurde. Vaata ette, et vastastele relvitult silme alla ei jää!

Ära unusta vajutada Z ja Q
Kui sa oled kunagi näiteks Overwatchi mänginud, siis oled teadlik erinevatest lisavõimalustest ehk abilititest, mis iga karakteriga kaasas käivad – nii ka Apexis. Ära unusta nendega tutvuda ja, mis kõige tähtsam, neid kasutada!

Jälgi numbreid ja nende värvi
Apex Legendsis on väga hea numbri- ja värvisüsteem selleks, et aru saada, kui palju oled vastast vigastanud ning, milline vest (armor) tal seljas on. Kusjuures kui see katki läheb, tuleb kuuldele helikõlks (nagu midagi puruneks) – katseta ja jäta meelde!

respawn-allies-in-Apex-Legends

Said surma? Pole hullu, tule mängu tagasi!
Respawn-süsteem (ehk taassünd) on järgmine väga huvitav osa Respawn (haha!) Entertainment poolt loodud BR-is. Lisaks sellele, et neid kaaslasi, kes põlvili (knocked) on võimalik üles tõsta, saab ka täiesti surnud tiimikaaslasi uuesti mängu tuua – seda aga limiteeritud aja jooksul. Võta nende kastist beacon ning vii see kaardil rohelisega märgitud alasse. Kusjuures huvitav asjaolu on see, et kui üks tiimist on selle juba võtnud, siis võib teine minna sõpra ellu äratama.

Vastase armor läks katki? Mine võta üles, see on terve!
Kuigi mängus on selgelt kuulda kui armor katki läheb, siis pärast surnud mängija kastist (deathbox) seda üles võttes on armor jälle terve.

Pööra tähelepanu surnud mängija kastide värvile
Kasti värvus näitab kõige kõrgema astmega (tier) looti selles kastis.

Kui mingi osa looditavast ei sobi, näed sel keelumärki
Apex Legendsis on lootimine tehtud väga lihtsaks. Relvi vahetades lähevad sobivad lisad sellele automaatselt peale ning kui miski sinu kotis olevate asjadega üldse ei sobi, näed punast keelumärki.

Kuldne loot on täpselt sama, mis lilla… peaaegu
Statistilised ehk numbrilised väärtused on lillal ja kuldsel kiivril või vestil täpselt samad. Erinevus tuleb aga sisse sellega, et kuldne loot annab boonuse. Näiteks kuldse vesti puhul täitub see automaatselt kui kasutad vastase peal finisheri (E täht).

Uksi saab katki lüüa
Kaks korda jala või rusikaga uksi lüües läheb see katki. Ära jää enam kunagi ukse taha kinni, sest mingisugune Vasja sul ees seisab.

Apex Legends saad tasuta alla laadida siit

Gallery-03-PIC-04-full-6

Kas Roccat Vulcan on lihtsalt elegantse välimusega klaviatuur või hea kasutada ka?

Photopoint, Roccati ametlik esindaja Eestis, saatis meile seekord midagi erakordselt ilusat – Roccat Vulcan 120 AIMO klaviatuuri.

Roccat Vulcan klaviatuure on mitmeid – nendest kõige uuemad aga Roccat Vulcan 100 AIMO ja Roccat Vulcan 120 AIMO. Photopointist leiab need vastavalt 149,99€ ja 159,99€ eest. Kas see klaviatuur on seda raha väärt?

Kui meiega esimest korda ühendust võeti ning antud klaviatuuri mainiti, jäi seda uurides koheselt silma klaviatuuri imeline disain ja värviküllus arvestades “tõstetud” disainiga klahve, mis külgedelt valgust läbi lasevad.

Alumiiniumiga kaetud klaviatuur ja lisatähelepanu saanud klahvide RGB läbilaskvus tõstavad Vulcan 120 AIMO kindlasti mehaaniliste klaviatuuride esiritta. Kujuta ette, et sul on klaviatuur, mis näeb välja professionaalne, samas väga puhta disainiga ning kergelt läikiv – seda kõike üheaegselt RGB valgusega, mis mitte ainult klahvidel olevatest tähtedest välja paista, vaid valgustab ühtlaselt kogu klahvi ja seeläbi ka klaviatuuri ennast.

Kusjuures selle klaviatuuri Cherry-stiilis nupud vajavad erilist tähelepanu lisaks RGB armastajatele meeldiva tõstetud klahvide ja valgusrikka disaini tõttu ka Titan tehnoloogia poolest. Vulcani Titan klahvid on disainitud nii, et selle lülitid on nähtavad nuppe eemaldamata, mis sisuliselt tagab 20% kiirema nupuvajutuse tänu minimaalsele distantsile klahvi ja lüliti vahel. Nupud tunduvad sõrmede all väga mugavad ning kerge vajutada. Kui vahel juhtuvad klaviatuuridel olema ebamääraselt libeda pinnasega nupud, siis Roccati puhul seda kindlasti öelda ei saa.

Kui millegi üle viriseda, siis tooks välja Roccati klaviatuuridele omase (või vähemalt minu kogemuste järgi) väikse enter-nupu, mis klaviatuuri keskel asub. Olles harjunud kasutama nö. suurt nuppu, juhtub päris tihti, kus väiksest enterist mööda vajutad ning keset teksti suvalisi tähemärke vajutama kukud – väike detail, aga siiski. Lisaks sellele on klaviatuuril puudus korralikkest meedianuppudest, mida Vulcan 120 AIMO puhul leidub seal vaid 3. Plusspunktid võib Roccatile anda valikuratta üle, mis neil mugavalt paremal pool klaviatuuril ikka ja jälle asetseb.

Gallery-03-PIC-01-full-6

Vulcan 100 AIMO ja 120 AIMO vahe on magneetiliselt kinnituv randmetoetus. Kuigi väga ilus ja mõnusalt kogu klaviatuuri disainiga sobiv, siis mängurile, kes oma klaviatuuri kogu aeg sättida armastab, võib randmetoetuse magnetkinnitus veidi ebameeldiv olla, sest see tuleb üsna hõlpsasti sealt küljest ära. Kas see vahe hinnas, et klaviatuurile randmetoetus lisaks saada, seda väärt on, jääb igaühe enda otsustada.

Muidugi käib iga Roccati seadmega kaasas ka selle ühildumine nende Swarm tarkvaraga, mille abil saad seadistada klaviatuuri 16.8 miljonit värvi täpselt nii nagu süda soovib. Kui oled tarkvara allalaadimise ja õigete draiverite hankimisega hakkama saanud, siis lase aga enda kunstiline pool valla ning asu tegutsema. Swarm pakub nuppude programeerimist vastavalt vajadusele, valgusega mängimist nii nagu ise soovid või kasutades eelprogrammeeritud sätteid. Kui oled huvitatud makrote programmeerimisest, siis on ka see võimalus olemas. Väga hea ja mugav on seadistada kogu klaviatuur vastavalt mängudele – spetsiifilised värvikombinatsioonid ja võimalus välja lülitada erinevate nuppude funktsioone (näiteks Windows klahv) on olulised detailid igale mängurile.

Roccat Vulcan 120 AIMO mõõtudeks on 462mm x 235mm x 32mm, mis peale vaadates ning numbritele mitte mõeldes on keskmise suurusega mehaaniline klaviatuur; kaaluks 1150 grammi.

klaver

 

Kokkuvõtteks peab ütlema, et Roccat Vulcan 120 AIMO on kindlasti minu lemmik disainiga klaviatuur üldse. Seda eelkõige valgusrikka ja väga professionaalse välimuse poolest. Kahe klaviatuuri (Vulcan 100 ja 120) hinnavahe pole kuigi suur ning vaid 10€ saab klaviatuuri koos mõnusa randmetoega. Tegu on väga hea seadmega ning võrreldes teiste samas hinnaklassis olevate mehaaniliste klaviatuuridega kindlasti arvestatav valik. Kui sulle on oluline eriti vägev valgusemäng ja sa armastad RGB-d koos elegantse disainiga, vali Roccat 120 AIMO.

Vaata ja telli endale Roccat Vulcan 120 AIMO siit!

Fotod: Photopoint.ee ja Roccat.org

Fortnite

Sinu lemmik mängu arendajad teenisid üle 3 miljardi puhaskasumit

Epic Games, maailma ühe kõige populaarsema mängu Fortnite ja Unreal Engine arendajad, aasta oli uskumatult hea – firma teenis väidetavalt üle 3 000 000 000 kasumit.

Olgugi, et populaarne battle royale Fortnite on kõigile tasuta, saab mängus soetada hooajalist Battle Pass’i ja erinevaid kosmeetilisi skinne, mida ka nende 125 miljonit mängijat hoogsalt teevad.

2012620

Kuigi Epic Games ei ole ametlikult oma finantsilistest tulemustest vähemalt praeguseks veel rääkinud, on erinevate allikate sõnul suuresti tänu Fortnite’le, mis saadaval sellistel platvormidel nagu PC, PS4, Xbox One ja Nintendo Switch ning iOS/Android, firma kasumid kättesaamatutes kõrgustes. Pane tähele, me räägime siin kasumist, mis on miljardites, mitte käibest.

Ära ei tohi unustada, et Epic Games ei tegele mitte ainult Fortnite arendamisega – neil on ka ülipopulaarne mängumootor Unreal Engine. Lisaks sellele on Epic Games arendamas oma mängupoodi nagu seda on Steam, Origin, UPlay ja teised.

Kindlasti peitub kogu selle suure edu ja raha taga väga hea meeskond arendajaid ja artiste, kes Fortnite alati uue ja värskena püüavad hoida. Kas iga uus skin, relv või muutus kaardil just kõige parem on, see jäägu igaühe enda otsustada, kuid kindel on see, et Epic Games saab oma tööga suurepäraselt hakkama ning Fortnite jääb teemaks veel pikaks ajaks.

banners-011

klav2

Roccat Horde Aimo – kooslus membraanilisest ja mehaanilisest klaviatuurist

Kui siiani oleme Roccati puhul rääkinud erinevatest hiirtest, siis seekordses ülevaates tuleb juttu klaviatuurist.

Roccat Horde Aimo klaviatuur on justkui mõnus kooslus membraanilisest ja mehaanilisest klaviatuurist. See vähem kui 100€ klaviatuur sisaldab kõike, mida sellise hinna eest oodata võiks – mõnusa tunnetusega nupud, RGB valgustus, multifunktsionaalsus ning loomulikult ROCCAT Swarm tarkvara, mille abil muuta kõige pisemaidki detaile.

Kui ma esimest korda Horde Aimo kätte sain, meenutas see mulle koheselt ühte klaviatuuri 2000ndate algusest, mis tol ajal oli väga mõnus kirjutamiseks ja mängimiseks – seda muidugi kõigi lisadega, mida tänapäeva klaviatuurid pakuvad. See membraaniline klaviatuur on väga mõnusa tunnetusega, mitte eriti vali ning randmetugi pakub võimaluse pikemateks mängu- või töömaratonideks ilma, et käed ära väsiks.

Horde Aimo puhul jäi mulle silma valikuratas, mis on esimene klaviatuur, mille puhul see ka Windows 10 erinevate funktsioonidega ühildub. Ratas pöörleb 360 kraadi ning selle tagasiside on väga hästi tunnetatav, mis tagab kindluse selle kasutamisel ilma, et peaks erilist tähelepanu pöörama.

klav1

Lisaks on klaviatuuril terve hulk erinevaid meedianuppe, mille abil näiteks muusika kuulamine väga lihtsaks on tehtud. Peale meedianuppude on klaviatuuril viis nuppu makrode tarvis – kel neid seadistada ja kasutada meeldib, on see väga positiivne lisa. Ava aga ROCCAT Swarm ja asu seadistama!

ROCCAT Swarm tarkvara abil on sul võimalik seadistada igat klaviatuuril olevat nuppu, seadistada erinevaid profiile (sh mängudele) ja sättida meelepäraseid RGB toone.

Kahjuks on Horde Aimo RGB valgustus üsna kesine. See pole just eriline probleem, sest valgustus ei hakka silmadele ega sega tähelepanu, kuid võrreldes enamus tänapäevaste RGB klaviatuuridega on Roccatil maad edasiarendusteks küll.

Kokkuvõtteks võib öelda, et Roccat Horde Aimo klaviatuur pole kindlasti halb valik, kui oled endale uut klaviatuuri välja valimas. Selle multifunktsionaalsed nupud, makrovõimalused, meedianupud ning kindlasti valikuratas teevad Horde Aimost päris korraliku klaviatuuri. Nagu varem öeldud, on nupud sõrmede all mugavad ning mitte väga valjud ja eemaldatav randmetugi aitab mugavusele kaasa veelgi. Ainult RGB valgustus võiks olla eredam ja silmapaistvamate värvidega, seda eriti võrreldes teiste taoliste klaviatuuridega, kuid see on kõigest pisidetail.

Roccat Horde Aimo andis meile ülevaateks Photopoint. Toote nende veebipoest leiad siit!

Fotod: Photopoint.ee

toolid

Hingatavast materialist mugav tool kõigile

Mõni nädal tagasi saatis Arozzi, mis tuntud mänguritele mõeldud toolide ja laudade poolest, ühe enda toodetest – Arozzi Inizio. Tegemist on tooliga, mis lisaks mugavusele keskendub väga palju selle tootematerjalile. Ei ole just kõige parem, kui – eriti suvel – kaua ühel kohal pead istuma ja sealt alt poolt higistama hakkab. Inizio puhul sellist probleemi pole. Värvivalikus on neid kolm – punane, must ja sinine.

Inizio-ergonomic-design-cutout-1024x576

Lisaks hingatavale materjalile on selle kihi all pehmed padjakesed, et tundidepikkused mängumaratonid oleksid eriti mõnusad. Loomulikult on tooliga kaasas nii selja- kui ka kaelapadjad ning selle ergonoomiline disain aitavad kaasa korrektsele istumisasendile.

Arozzi Inizio on tool, mille pealtnäha tavaliste käetugede asemel on mitme-dimensioonilised toed – liiguta neid üles-alla, vasakule ja paremale, täpselt nii nagu sulle meeldib.

Inizio-Red-1

Kui aeg on väike puhkus teha, aga toolilt tõusta ei viitsi, siis kalluta seljatugi alla ja lase silm looja. Arozzi Inizio toolidel on võimalus lukustada seljatugi iga 4 kraadi järel ja seda kuni 145 kraadise nurgani. Päris mõnus!

Mainimata ei saa ka jätta kiigutamisvõimalust. Kellele siis toolis kiikuda ei meeldiks? Inizio pakub seda kuni 12 kraadise nurgani ning soovi korral on võimalus seda sättida.

Kokkuvõtteks on tegu lihtsamapoolse tooliga, mis katab kõik esialgsed vajadused, mida ühel mänguril tooli puhul vaja oleks – kaldenurkadest liigutatavate käetugedeni välja, lisaks hingatava materjal, mis kogu toodet katab. Kui tõelised erisoovid puuduvad, siis on Arozzi toolid väga hea valik.

Kui oled endale tooli otsimas, vaata, mis meil pakkuda on!

 

FIFA19_ALLIANZARENA_BAYERN_GEN4

FIFA 19 on vana hea jalgpall veel paremas uues kuues

Fenomenaalne FIFA seeria on käimas juba oma teisi kümnendaid – üle 20 aasta head jalgpalli. Kui tihtipeale võib julgusega öelda, et iga uus spordimäng on see sama vana jalgpall või korvpall ning midagi kategooriliselt uut justkui ei annagi välja mõelda, siis FIFA 19 tõestab paljuski selle vastupidisust. Minu arvates on tehtud suur samm edasi – mängitakse ikka jalgpalli, aga kõik tundub loomulikum, puhtam, kiirem ja mõnusam.

Selleks, et näha arengut peab vähemalt mõned tunnid FIFA 19 mängima. Pärast seda, kui esimene hoog üle on läinud ja arusaam mängust kui endiselt jalgpall on möödas, hakkad nägema neid väikeseid detaile, mis kogu asja paremaks teevad – animatsioonid on sujuvamad, mängijad liiguvad nagu vaataks tugitoolist jalgpalli ning hakkad selget vahet tegema kõrgema ja madalama statistikaga mängijatel.

FIFA19_ActiveTouch_Gen4

Üks suurimaid müügiargumente sel aastal on timed finishing. Sa võid palli lüüa täpselt nii nagu oled harjunud eelmiste aastate mängudes, kuid vajutades lööginuppu pärast esimest jõuvõttu ka teist korda, annab see löögile ekstra täpsust ja jõudu. Kui aga teistkordse nupuvajutuse liiga vara teed, lendab pall võib öelda, et Jaapanisse. Täpselt nagu päriselt mängides – löök on seda täpsem, mida paremini asetseb jalg pallil. Nii ka FIFA 19-s. Muidugi ei pea seda kasutama, aga kui oled kiire reageerimisega, siis miks mitte?

Edasiarendatud füüsika pakub nii palju erinevaid võimalusi väravate löömiseks – libista pall sisse mängijate või isegi värvavahi jalgevahelt, viruta täiest jõust vastu latti ja kui läheb õnneks, põrkab see sealtki vägevalt sisse – kõike seda veelgi emotsionaalsema ja valjema publiku saatel, kes sulle kaasa elab. Seda kõike tänu innovaatilisele süsteemile, mida EA kutsub active touch system.

Kuna taktika on kogu mängu alus, siis on oluline, et seegi pool oma osa arendusest saaks ja sel aastal pettuma ei pea. Dynamic tactics annab igale mängijale võimaluse luua omanäoline mäng. Dünaamiline taktika valik annab vabad käed sisuliselt kõiges, mida vajalikuks pidada – säti, kui laialt või kitsalt, kõrgelt või madalalt mängivad kaitsemängijad, sama ründemängijate kohta. Sul on võimalus luua mitu erinevat mänguplaani ning neid jooksvalt mängu ajal vahetada.

KickOff_MainScreen

Kõrvale pole jäänud ka need, kes võib-olla tahaksid niisama jalgpalli vahel taguda üksi või sõpradega. Lisaks erakordsele võimalusele oma statistikat näha ja teistega võrrelda, on Kick Off saanud lisa ka erinevate väikeste mängude osas. Sul on võimalus mängida reegliteta jalgpalli või näiteks ainult peaga mängu teha, võib-olla oled huvitatud hoopis FIFA 19 battle royale’st? Ka see on olemas!

FIFA 19 on see aasta ühe liiga võrra rikkam – UEFA Champions League. Võta oma lemmik klubi ja mängi grupimängudest finaalini välja. Too karikas koju!

FIFA19_KIM_HERO_HIRES_WM

Kindlasti mitte küll viimane edasiarendus, millest rääkida, kuid suur ja ootusärevust tekitanud osa FIFA viimastest mängudest on ka Story Mode – The Journey: Champions. Kuuldavasti on sellises viisis lugu kolmest jalgpallurist – Alex Hunter, Danny Williams, Kim Hunter – viimane. Kes teab, mis EA järgmisena välja mõtleb – jääme ootama!

Kuigi see osa mängust ei ole just eriti meelierutav ja võib-olla vau-efekti tekitav, on ka The Journey saanud tunda arengut. See aasta läheb lugu edasi sealt, kus eelmine kord pooleli jäi – peategelane Alex Hunter on tegemas oma esimesi suuri mänge, suhted Dannyga on endiselt veidi lopergused ning Kim Hunter on suur toetav poolõde.

FIFA 19 karjääris on sul võimalus mängida kõigi kolme peategelasega ja valiku, millal kellegagi mängida tahad, teed sina ise. Tutvu ja loo suhteid Alexi mentoritega Real Madridis, kohtu oma teel selliste kuulsatega mängijatega nagu Neymar Jr., Paulo Dybala ja tee Kim Hunterist naiste jalgpallis suur nimi esindades Ameerika Ühendriike naiste jalgpalli maailmameistrivõistlustel.

 

sub-teaser-kone-aimo-v8

Roccat Kone Aimo – vikerkaar hiirtemaailmas?

Mõni aeg tagasi saatis meile Photopoint jällegi ühe Roccat hiire, et seda natukene kasutada ja ülevaade anda. Saadud, tehtud!

Roccat Kone Aimo on – nii nagu nad seda kodulehelgi ütlevad – järgmise taseme RGB lahendusega hiir. Aimo ergonoomiline kuju ning lihtne ülesehitus ja näpu all perfektse tekstuuriga rullik annavad kõigile, kel keskmisest suurem käsi, väga hea ja mugava võimaluse mängimisest kuni tavapärase brausimiseni välja. Hiire tugev ja mitmekülgne valgustus võiks õhtupoolikutel olla näiteks asendajaks mõnele laualambile, et veidi värvilisemat õhkkonda enda mänguruumi poetada. Väga ilus!

Kui RGB valgustus kõrvale jätta, jäi kindlasti esimese asjana silma Aimo disain. Tegu on üsna suure hiirega, mis keskmisest väiksemale käele ehk mitte just väga mugav – oleneb, kuidas oled harjunud hiirt käes hoidma. Sellegipoolest ei saa kiitmata jätta Roccati disainitiimi, kes sellise hiire kuju välja on töötanud.

Eks suuremal osal hiirtest on taolise kuju puhul palju sarnasusi, mis käe all nagu erinevust ei tekitakski, kuid siinkohal tuleb mängu sõrmede mugavus ja tunnetus. Minu arvates on väga tähtis, et lisaks hiireklahvidel olevatele sõrmedele tunneks end mugavalt ka sinu pöial ja sellega on Roccat Kone Aimo puhul asi klaar. Hiirt esimest korda kätte võttes tunnevad sinu pöidlad end nagu kodus – päriselt!

rocc

Roccat Kone Aimol on 10 programmeeritavat nuppu. Lisaks on Roccati hiirtel ka nendele omane “Easy Shift” nupp, millest mängurina kindlasti viimast tasub võtta. Kõiki nuppe ja 11 erinevat värvilist kohta hiirel saab muuta endale vastavalt Roccatile mõeldud Roccat Swarm-nimelises tarkvaras.

Swarm lubab Kone Aimo puhul muuta polling rate‘i (Mitu korda sekundis hiir enda asukohast arvutile teada annab) 125Hz, 250Hz, 500Hz ja 1000Hz vahel. Kui just kindlat põhjust pole, siis tasuks see jätta 1000Hz peale. Lisaks sellele on Aimo maksimum DPI võimalik seadistada kuni 12000DPI-ni, mis ilmselt jällegi enamikul inimestel täiesti ebavajalikult suur maksimum on, kuid juhuks kui vaja CS:GO-s 30 täispööret sekundis teha, siis olemas ta on.

Roccat Kone Aimo kaalub kodulehel olevate andmete sõnul 130g, mis võib paljude jaoks isegi üsna raske olla, kuid mulle isiklikult tundus kerge. Hiire kaabel on mõnusad 1.8m pikk nii, et pole ka probleemi, et kaabel võiks lühikeseks jääda. Kusjuures kaabel on põimitud (braided), mis teeb selle tugevaks ja väga ilusa väljanägemisega.

Kokkuvõtteks tasub öelda, et kui sul on keskmisest suurem käsi ning eelistad RGB valgustusega hiirt, siis Roccat Kone Aimo on hea valik. See hiir sobib nii internetis surfamiseks, töö tegemiseks kui ka mängimiseks tänu oma mitmetele nupuvariatsioonidele, mida Roccat Swarmis võimalik muuta on. Hiir on käe all väga mugav ega väsi ära või lähe krampi.

Photopointis on Roccat Kone Aimo hetkel müügil hinnaga 79.99€. Viska tootele pilk peale!

Pildid on võetud Roccat.org ja Photopointi kodulehelt.

 

 

 

 

 

Screenshot-27

Black Ops 4 on vana hea COD uues võtmes

Call of Duty: Black Ops 4 muudab mängu peaaegu, et täielikult jäädes samal ajal oma liistude juurde.

Kui Black Ops 3 keskendus eelkõige kiirele ja huvitavale liikumisele seintel jookmisest õhus lendamiseni, siis Black Ops 4 – nii nagu ka Call of Duty: WW2 – on nö. jalgadega maapeal. See oli väga julge samm Black Ops 3 puhul teha midagi nii teistsugust ja kui aus olla ning statistikale keskenduda, siis ega sellises stiilis Call of Duty just väga suurele hulgale peale läinudki. Tundub, et sellest on õpitud ja väga palju!

Black Ops 4 on aeglasema kulgemisega kui seda oli Treyarchi eelmine mäng, kuid piisavalt kiire ja hoogne, et mängijatel oleks põnev ja võitlus käiks terve mängu jooksul. Mängijatel on rohkem elusid kui kunagi varem Black Ops mänguajaloos ja lisaks sellele muudeti täielikult elude juurde saamise süsteemi. Selle asemel, et nurgas kükitada ning oodata elude automaatset täislaadimist, on igal mängijal nüüd võimalus eraldi nuppu vajutades ise valida, millal ta endale elusid juurde saab ja vajab. See teeb elude saamise kiiremaks mängusujuvust kaotamata. Algselt väga palju kisa tekitanud süsteem töötab mängus suurepäraselt – justkui ei tahakski enam, et teistmoodi oleks.

black-ops-4-gameplay-

Call of Duty: Black Ops 4 tuleb välja 12. oktoobril, aga juba Beta ajal ja enne ning pärast seda on erinevates kogukondades ja COD-iga seotud keskkondades suurem osa mängijatest väga positiivses meeleolus. Koostöö Benoxiga ning Blizzardiga (Black Ops 4 PC-l on eksklusiivselt saadaval vaid Battle.net-is) on teinud sellest Black Ops seeria mängust ilmselt parima, mis kunagi arvutil olnud.

Uue “vana süsteemina” on sarnaselt Overwatchile Black Ops 4-s karakterid, kel igaühel oma erivõimed, millega meeskonda aidata. Neid on sisuliselt kaks tükki – nö. tavaline erivõime ja OW-i stiilis ultimate. Nende hulka kuuluvad näiteks järgmised asjad: tahvelarvuti, millega iga sel hetkel elus olev meeskonna liiga saab +50 armorit; konks, mida saab seina külge visata ning sellega kiirelt ühest kohast teise liuelda; erinevad kompaktsed relvad ja koerad ja näiteks ka gravitatsiooni nael, mis tapab kõik vastased teatud raadiuses. Muidugi on alles ka vanad head scorestreakid, mis Call of Duty’ga kaasas käivad.

Arvutimänguritele keskendunud Call of Duty: Black Ops 4 sätete menüü on samuti rikkalikum kui kunagi varem. Muuta saab peaaegu, et kõike, mida üks mängija arvutil ihaldada võiks ja mäng jookseb suurepäraselt.

Kokkuvõtvalt võib öelda, et Black Ops 4 tuleb ausõna üks väga mõnus mäng, kuid kõige suuremad ootused on mängijatel tulevase battle royale Blackout suhtes. Seda näeme juba varsti – septembris!